News

30 Kengerian Karya agung Ke Bermain Sebelum Anda Mati

 28 February 2026 20:15  |  Sumber: IGN by Matt Purslow
Pilih Bahasa: ID EN
Karya agung. Sebagai IGN merayakan -nya tanggal 30 peringatan tahunan, dia itu sempurna waktu ke mencerminkan pada itu masa lalu Dan merayakan itu mendefinisikan pengalaman itu berbentuk bermain game...

Karya agung. Sebagai IGN merayakan -nya tanggal 30 peringatan tahunan, dia itu sempurna waktu ke mencerminkan pada itu masa lalu Dan merayakan itu mendefinisikan pengalaman itu berbentuk bermain game sebagai Kami tahu dia. Di dalam pengakuan dari itu melepaskan dari A baru Penduduk Kejahatan (A seri itu diproduksi pada paling sedikit satu mahakarya) Kami pikiran menikahi awal oleh menjelajah itu menakjubkan dunia dari kengerian pertandingan.

Sedikit genre memiliki bermutasi Dan berevolusi lumayan menyukai kengerian memiliki. Dia diberikan kita mutlak klasik waralaba menyukai Diam Bukit, kastilvania, Dan Penduduk Kejahatan, bersama dengan modern karya agung menyukai Mati Ruang angkasa, Ditularkan melalui darah, Dan Obat kumur. Dari rendah hati Dan sederhana piksel seni permulaan ke itu hiper realistis, sangat brutal pertandingan dari Hari ini, Di Sini Kami berlari turun 30 kengerian karya agung, plus itu puluhan dari kengerian pertandingan itu terinspirasi mereka - Dan takut itu neraka keluar dari kita - bersama itu jalan.

1. Gerbang Bayangan (1987)

Itu paling awal hari dari kengerian video pertandingan adalah dicirikan oleh minimalis, menakutkan teks berdasarkan petualangan menyukai Misteri Rumah Dan Transilvania, itu seperti labirin Berhantu Rumah, atau bahkan itu rasa takut menginduksi Ruang angkasa penjajah, Di mana ombak dari makhluk perlahan-lahan turun pada milikmu sendirian pertahanan melawan A seperti mayat hitam layar. Tetapi tahun 1987-an Gerbang Bayangan Melawan itu sederhana kecenderungan ke menjadi dari itu paling melingkupi lebih awal kengerian pertandingan. Dia berpasangan A unik Pertama orang perspektif dengan A samar pengaturan, Besar menulis, Dan itu baik dari tumpul lingkungan teka-teki itu akan pada akhirnya membuat milik mereka jalan ke dalam pertandingan menyukai Penduduk Kejahatan Dan Diam Bukit.

ICOM Simulasi, itu asli studio bertanggung jawab untuk gerbang bayangan, telah pergi pada ke membuat A sekuel, Di luar gerbang bayangan, Dan mencoba-coba dengan beberapa lainnya kengerian pertandingan, mencelupkan ke dalam itu dunia dari Drakula Dan Adalah Anda Takut dari itu Gelap, sebelum akhirnya penutupan di dalam 1997. Meskipun itu asli Gerbang Bayangan diterima tampan membuat ulang di dalam 2014, Dan adalah porting ke itu menggemaskan kecil digerakkan oleh engkol Tanggal bermain genggam hanya terakhir tahun, dia bukan bagian dari A waralaba secara teratur mendapatkan baru pertandingan menyukai Jadi banyak dari itu lainnya entri pada ini daftar. Tanpa memedulikan, dia akan selalu menjadi satu dari itu lebih awal karya agung itu membantu mengatur itu panggung untuk bertahun-tahun dari kengerian pertandingan ke datang.

2. Malapetaka (1993)

Ini hari, Kami sebagian besar rekan Malapetaka dengan merevolusi itu Pertama orang penembak Dan menyampaikan ton dari cemerlang, robek, Dan menendang pantat lintas beberapa pertandingan di dalam itu dekade sejak dia Pertama berubah itu dunia, kembali di dalam 1993. Tetapi Malapetaka'S kontribusi ke itu kengerian genre adalah hanya sebagai penting, yang membuat nalar mempertimbangkan Asing Dan Kejahatan Mati adalah beberapa dari -nya terbesar inspirasi.

Melalui -nya lembab, samar-samar menyala koridor dipenuhi dengan mengerikan, garau suara, Anda menghadapi menjadi zombie manusia, berhubung dgn sibernetika laba-laba, Dan penerbangan setan dari neraka, semua dari yang adalah sangat tepat untuk A permainan itu tendangan mati dengan A bab ditelepon "Lutut Dalam di dalam itu Mati", A kesulitan tingkat itu topi mati pada "Mimpi buruk!", Dan A menggunakan gergaji mesin pahlawan yang menghadapi mendapat tercakup di dalam darah sebagai Dia dibutuhkan kerusakan. Jika itu tidak berteriak kengerian, SAYA jangan tahu Apa melakukan.

Itu Malapetaka seri akan mengeksplorasi ini tema berulang-kali sebagai dia berevolusi, mendorong Dan menarik -nya kengerian elemen ke keseimbangan mereka dengan -nya terkenal keren kekuatan fantasi, dengan bervariasi derajat dari kesuksesan. tahun 2004-an Malapetaka 3 telah mengambil itu seri ke dalam (secara harfiah) gelap tempat, memanfaatkan bayangan, melompat ketakutan, Dan ketat lingkungan ke memperoleh takut, ketika Nanti pertandingan dipertahankan itu mengerikan makhluk desain Tetapi memutar ke atas itu milik asli kekerasan, menggunakan melebar tingkat desain Dan ditingkatkan skala.

Bangunan mati dari itu kesuksesan dari tahun 1992-an Wolfenstein 3D, Malapetaka akan selalu layak -nya bunga untuk berubah Pertama orang bermain game selamanya. Tetapi tidak pernah lupa Apa dia telah melakukan untuk kengerian, juga.

3. Jam Menara (1996)

Bangunan mati itu cerita didirikan di dalam tahun 1995-an Jam Menara, itu 1996 PSX sekuel - Juga ditelepon Jam Menara - telah mengambil itu asli 16-bit samar titik Dan klik petualangan permainan Dan dirombak dia dengan penuh 3D grafis, CD kualitas suara akting Dan suara efek, Dan A lebih dalam terurai dari -nya penjahat tukang gunting, terkemuka ke A sungguh-sungguh melemahkan pengalaman. Ketika kengerian pertandingan di dalam ini era mungkin bukan memiliki pernah dengan sengaja jarang, Jam Menara minimal menggunakan dari A soundtrack dimaksudkan itu pemain akan sering pergi panjang membentang dari waktu pendengaran hanya itu gema dari milik mereka memiliki langkah kaki sebelum itu besar Dan tidak terduga sinematik momen akan menyapu di dalam ke melucuti senjata mereka Dan membuat mereka melompat mati dari milik mereka sofa.

Jam Menara dibutuhkan inspirasi dari klasik Italia giallo film menyukai Kecurigaan Dan Fenomena, Dan berikut A serupa struktur dari jatuhan sebuah tidak curiga perempuan memimpin ke dalam sebuah makin aneh Dan berbahaya dunia. Tetapi tidak seperti A tradisional kengerian film, dia Juga memberi Anda banyak akhiran ke bertemu lintas beberapa alur cerita. Itu 1996 Jam Menara permainan telah pergi pada ke mendapatkan beberapa sekuel Dan rohani penerus, Tetapi dia tidak pernah Sungguh telah mengambil mati menyukai -nya sezaman untuk bermacam-macam alasan, itu terbesar dari yang adalah melepaskan hanya sebagai lain kengerian mahakarya telah dibuka itu pintu Dan masuk itu ruang...

4. Penduduk Kejahatan (1996)

Dia A keemasan kengerian aturan itu A menakutkan tua rumah besar di dalam itu tengah dari tidak kemana-mana adalah A atas tingkat pengaturan untuk teror. Film menyukai tahun 1963-an Itu Menghantui Dan tahun 1980-an Itu Perubahan tahu itu, sebagai telah melakukan pertandingan menyukai tahun 1987-an Gila Rumah besar (bahkan jika bersandar lagi ke dalam itu absurd). Penduduk Kejahatan produsen Tokuro milik Fujiwara asli kengerian permainan, tahun 1989-an Manis Rumah, telah melakukan Jadi, juga, Dan adalah A atas turun pendahulu ke itu asli Penduduk Kejahatan di dalam hampir setiap jalan. Tua rumah-rumah mewah adalah menakutkan. Apa di belakang itu berderit pintu? Apa itu berdebar suara di dalam itu loteng? Apa turun di sana mengintai di dalam itu ruang bawah tanah? Lebih baik berburu turun A senter, beberapa tua kunci, Dan melihat untuk diri jika Kami ingin ke angka keluar Bagaimana ke mendapatkan keluar dari Di Sini.

Penduduk Kejahatan Telah mengambil itu lamban, rintihan gerombolan dari mayat hidup dari itu suka dari milik Romero 1968 klasik Malam dari itu Hidup Mati, meletakkan mereka di dalam A berukuran rumah besar membingungkan kotak, Dan terkirim Anda di dalam ke mengeksplorasi Dan bertahan hidup itu malam. Dia telah mengambil beberapa dari itu terbaik elemen dari lebih awal kengerian lintas setiap sedang Dan berbalik mereka ke dalam sesuatu sepenuhnya baru. Sinematografi tidak umumnya A kata itu video permainan kutu buku melemparkan sekitar ke menggambarkan milik mereka favorit hobi menyukai film penggemar Mengerjakan, Tetapi Penduduk Kejahatan telah dia di dalam sekop, dengan -nya terkunci kamera perspektif Dan dinamis sudut pembingkaian protagonis Kris Dan jill di dalam unik cara - sering dengan sengaja Jadi Anda tidak bisa melihat Apa adalah mengintai sekitar itu sudut. Menggabungkan itu dengan kikuk tangki kontrol, terbatas senjata Dan penyembuhan item, A jarang, jahat soundtrack, berkemah suara akting, Dan Bagus tua kuno kejutan, Dan Penduduk Kejahatan segera menjadi satu dari itu terbesar kengerian pertandingan pernah dibuat Kapan dia diluncurkan di dalam 1996.

Milik Capcom memukau membuat ulang, dilepaskan di dalam 2002 untuk itu GameCube, sama sekali redid itu grafis Dan ditambahkan beberapa gila baru cerita ketukan (berteriak keluar ke Lisa Trevor mengintai di dalam itu ruang bawah tanah) yang hanya lanjutan ke memberikan contoh Penduduk Kejahatan mahakarya status.

Tahun 1992-an Sendiri di dalam itu Gelap berasal banyak dari itu bahan-bahan itu dibuat Penduduk Kejahatan permainan Jadi sukses. Ketika Sendiri di dalam itu Gelap tidak pernah lumayan telah mengambil mati pada itu sama lintasan (banyak dari -nya sekuel Dan reboot memiliki pernah kritis pakaian), itu Penduduk Kejahatan waralaba lanjutan ke ulangi, berkembang, Dan bahkan menemukan kembali diri sepenuhnya beberapa kali lebih untuk bertahun-tahun ke datang. Tetapi Hai, lagi pada itu di dalam hanya A sedikit...

5. Kastilvania: Simfoni dari itu Malam (1997)

Ketika tahun 1985-an Hantu 'N Goblin Dan tahun 1986-an Kastilvania didirikan itu bertema horor platformer bisa menjadi keduanya mudah marah Dan secara brutal sulit, tahun 1997-an Kastilvania: Simfoni dari itu Malam Mengatur itu batang lebih tinggi dibandingkan dia telah pernah pernah sebelum. Menggabungkan itu nonlinier kemajuan dari pertandingan menyukai Kastilvania 2 Dan Super metroid, Simfoni dari itu Malam telah memberi Anda A besar sekali kastil di dalam yang Anda bisa mengeksplorasi, menggiling tingkat, Dan berburu antik film monster menyukai manusia serigala, laut monster, Dan kelelawar. Anda akan melakukannya Mengerjakan semua ini ketika mencari untuk unik item itu mengizinkan Anda ke mencapai baru daerah, pertempuran brutal bos, Dan akhirnya bekerja terhadap A kejutan memutar itu ternyata itu seluruh permainan pada -nya kepala.

Di sana adalah kengerian pertandingan itu bersenang-senang di dalam melumpuhkan milikmu kemampuan ke bertarung kembali, memaksa Anda ke bersembunyi di dalam takut Dan Tunggu keluar itu kengerian. kastilvania, pada itu lainnya tangan, adalah A kekuatan fantasi itu selalu imbalan itu ingin tahu dengan baru senjata, baja, kemampuan, Dan panggilan sebagai mereka bangkit di dalam kekuatan ke mengambil turun Drakula sekali Dan untuk semua... atau pada paling sedikit sampai Dia kembali lagi di dalam itu Berikutnya permainan.

Kastilvania: Simfoni dari itu Malam mengatur itu nada untuk banyak masa depan 2D Kastilvania pertandingan ke datang, termasuk beberapa demikian pula tercakup pertandingan pada itu Permainan Anak laki-laki Maju Dan Nintendo DS, Dan akan pergi pada ke mengilhami sebuah seluruh generasi dari Metroidvania pertandingan.

6. Diam Bukit (1999)

Jika Anda belum meletakkan dia bersama belum, itu PlayStation adalah sebuah sangat menakjubkan membuktikan tanah untuk inventif kengerian pertandingan, Dan hal-hal telah mendapatkan bahkan lebih baik di dalam 1999 Kapan Diam Bukit Pertama tiba. Dia telah mengambil A banyak lagi dinamis mendekati ke itu ketiga orang tindakan Dan membingungkan format didirikan di dalam Penduduk Kejahatan Dan Jam Menara. Menggunakan beberapa cerdik perangkat keras tipu daya, Konami dikaburkan itu PlayStation menggambar jarak keterbatasan oleh menggunakan kabut Dan penerangan teknik yang berakhir ke atas bermain ke itu genre kekuatan, menciptakan A suram, atmosfer dunia ke mengeksplorasi. Diam Bukit Juga memberitahu A banyak lebih sedih, lagi murung cerita dibandingkan milikmu biasa kelangsungan hidup kengerian permainan, pemberian bermacam-macam akhiran tergantung pada milikmu tindakan, Dan mengelola ke Mengerjakan semua ini ketika memperkenalkan beberapa dari itu paling aneh musuh terlihat di dalam video pertandingan ke tanggal.

Itu Diam Bukit seri lanjutan ke tumbuh Dan mengubah lebih itu bertahun-tahun, terutama dengan sebuah menakjubkan sekuel di dalam 2001 bersama dengan beberapa lainnya lagi eksperimental judul bersama itu jalan, penyemenan dia sebagai satu dari itu paling penting kengerian permainan waralaba dari semua waktu.

7. Abadi Kegelapan: kewarasan Requiem (2002)

Itu “tidak bisa diandalkan narator” kiasan di dalam fiksi - membuat itu hadirin melihat itu cerita melalui itu perspektif dari seseorang WHO mungkin atau mungkin bukan menjadi pemberitaan itu kebenaran - sering mengarah ke memukau hasil Dan tak terduga tikungan. Film menyukai Rashomon, Itu Keenam Nalar, Dan Kenang-kenangan semua bersenang-senang di dalam mendistorsi itu penonton memercayai dari itu pendongeng. Silikon milik Ksatria revolusioner 2002 klasik Abadi Kegelapan Menciptakan itu sama hubungan di antara seni Dan hadirin, Tetapi kegunaan dia sebagai A permainan montir, memaksa Anda ke kontrol A tokoh utama WHO sering pergi untuk sementara gila. Dia tuntutan Anda dorongan melalui mengganggu visi Dan mengerikan pertemuan itu sering tidak Sebenarnya kejadian, kadang-kadang bahkan pemecahan itu keempat dinding sepenuhnya.

Jika bertahan hidup A menakutkan Rhode Pulau rumah besar penuh sesak dengan brutal monster ketika pergi perlahan-lahan gila tidak cukup, Abadi Kegelapan Juga kadang-kadang berpura-pura ke ditutup milikmu televisi mati atau menduduki milikmu layar dengan bug. Pada itu waktu dia adalah Tidak ada apa-apa pendek dari cemerlang, Dan ketika banyak sekali upaya adalah dibuat ke merevitalisasi itu IP Dan membangun A merek baru permainan, tidak ada pernah dibuat dia ke itu menyelesaikan garis, meninggalkan itu asli sebagai itu satu Dan hanya Abadi Kegelapan permainan, kiri kedudukan pada -nya memiliki selamanya.

8. Fatal Bingkai 2: Merah tua kupu-kupu (2003)

Terjepit di antara itu Pertama Dan ketiga Fatal Bingkai pertandingan, Merah tua kupu-kupu Adalah itu jernih kelangsungan hidup kengerian menonjol dari itu trilogi, sekali lagi mengandalkan pada A cerdik kamera montir itu memungkinkan Anda ke keduanya dokumen Dan melemahkan hantu. Dia A sungguh-sungguh, dalam menakutkan pengalaman Di mana Anda Bisa tidak pernah Sungguh merasa nyaman. Juga bukan sebaiknya Anda menjadi Kapan kamu di dalam A desa penuh dengan semua jenis dari perdarahan Dan cacat roh.

Dibandingkan ke beberapa dari itu lagi kontemporer pertandingan pada ini daftar, itu grafis Dan mekanika Mengerjakan merasa A sedikit bertanggal. Tetapi dengan A licin baru membuat ulang berlari pada A sepenuhnya baru mesin pada itu jalan ini tahun, 2026 adalah itu sempurna waktu ke membawa itu tua hantu memburu kamera kembali keluar untuk A malam pada itu kota.

9. Penduduk Kejahatan 4 (2005)

Ketika tahun 2000-an Penduduk Kejahatan: Kode Veronika telah mengambil itu asli Penduduk Kejahatan rumus ke merek baru ketinggian, tahun 2005-an Penduduk Kejahatan 4 Sama sekali diciptakan kembali dia, temuan A baru keseimbangan di antara tindakan Dan kengerian itu akan menjadi itu seri' resep untuk untuk bertahun-tahun ke datang. Klasik Penduduk Kejahatan pahlawan Leon Kennedy adalah robek keluar dari sebuah perkotaan lingkungan Dan dilempar ke dalam itu dalam akhir dari A pedesaan rakyat kengerian padat dengan kejam penduduk desa. Ini menghasilkan menakjubkan hasil, Dan TIDAK rasa takjub setiap lainnya ketiga orang tindakan permainan langsung telah mengambil catatan. Penduduk Kejahatan 4 perkelahian senapan Dan bergerak mengatur berubah itu genre selamanya, Dan -nya luar biasa mengatur dari dapat diupgrade senjata, unik samping karakter, raksasa mengatur bagian-bagian, Dan lebih itu atas bos menjadi abadi ikon.

Penduduk Kejahatan 4 nyata pencapaian, meskipun, adalah memukau semua dari itu tindakan terinspirasi film elemen Dan pelapisan mereka ke dalam A seperti pasir, atmosfer kengerian permainan. Serigala melompat keluar pada Anda dari itu malam, gergaji mesin memegang psikopat memancung Anda, darah hujan turun, Dan gerombolan massa Anda dengan garpu rumput Dan obor, berharap ke merobek Anda dahan dari dahan. Tentu, kamu sudah telah mendapatkan A lebih besar gudang senjata dibandingkan setiap sebelumnya Penduduk Kejahatan permainan telah ditawarkan ke atas, Tetapi itu tidak berarti Anda tetap tidak akan mati secara mengerikan A kelompok dari kali.

Penduduk Kejahatan 4 mungkin memiliki diubah itu waralaba DNA untuk Bagus. Ketika lebih tua pemain mungkin lebih menyukai itu seri' murni kelangsungan hidup kengerian akar, ini mani pintu masuk adalah tidak dapat disangkal satu dari itu terbaik video pertandingan pernah dibuat - A penyataan hanya diperkuat Kapan Anda pengalaman -nya bagus sekali 2023 membuat ulang.

10. Dikutuk: Pidana Asal (2005)

Ketika Resi 4 ketakutan GameCube Dan PS2 pemain, Xbox 360 pemilik adalah diperlakukan ke A sangat berbeda kengerian permainan di dalam 2005: Dikutuk: Pidana Asal, A brutal Dan mentah orang pertama kengerian permainan tentang itu berburu untuk serial pembunuh lintas A luas perkotaan pengaturan. Kecil dari itu gaya dari itu khas Pertama orang penembak adalah pada menampilkan Di Sini; senjata adalah sangat terbatas, keduanya penggunaan Dan kehadiran, memaksa Anda ke menggunakan setiap hari objek sebagai tumpul perkelahian senjata. Dia sebuah mendekati itu menciptakan tempur skenario itu merasa sangat brutal Dan pribadi.

Di antara itu mendalam hidup atau mati pertengkaran kamu akan melakukannya membutuhkan ke menemukan forensik petunjuk ke terurai itu lebih besar misteri Dan angka keluar tepat Apa adalah membuat setiap orang di dalam kota Jadi gila. Dia A busuk, kotor merasa permainan pengalaman dengan buruk atmosfer itu masih tertinggal panjang setelah itu kredit gulungan. Dia tentu unik, meskipun tahun 2012 ZombiU dikelola ke menangkap A serupa merasa oleh pelemparan A pipa memegang pemain ke dalam A kota hilang gila.

12. F.E.A.R. Ekstraksi Titik (2006)

F.E.A.R Ekstraksi Titik - A mandiri ekspansi ke itu asli F.E.A.R. - berhasil campuran cepat mondar-mandir orang pertama penembakan dengan A Gaya matriks peluru waktu gerak lambat montir Dan A unik keseimbangan sistem itu imbalan Anda dengan lebih cepat pergerakan jika Anda tempat penyimpan pistol milikmu senjata. Ini semua membantu membuat A cepat risiko/imbalan tempur pengaturan. Dia memang A sedikit pada itu pendek samping Dan digunakan kembali banyak dari itu asli pertandingan terdengar Dan visual, Tetapi mengelola ke menghidupkan kembali mereka di dalam A cerdas, kompak jalan ke memberi tahu A tunggal kengerian cerita itu diputar berbeda ke praktis setiap lainnya permainan pada ini daftar.

13. Sirene: Darah Menyumpahi (2008)

Ketika banyak kengerian pertandingan memilih ke pergi di dalam senjata terik, khususnya sejak Penduduk Kejahatan 4 menunjukkan Bagaimana dia bisa menjadi Selesai secara efektif, Sirene: Darah Menyumpahi Menutup keluar itu bagus sekali Sirene trilogi dengan dalam memuaskan diam-diam mekanika itu melihat Anda diam-diam orang aneh lintas sebuah tidak menyenangkan, warna coklat tua kencang Jepang desa. Dia A tegang Dan mengerikan pengalaman itu lengan Anda dengan terbatas menyinggung kemampuan, sering meninggalkan Anda menunggu di dalam itu bayangan sebagai A di dekat sini musuh lewat, dengan hanya itu suara dari milikmu memiliki meningkat denyut jantung untuk perusahaan. Sirene: Darah Menyumpahi adalah Juga rumah ke beberapa dari itu paling mengerikan makhluk desain di dalam permainan, dengan setiap satu tampaknya diangkat lurus dari A Junji Ito menggambar. Melihat mereka melompat dari itu bayangan tidak pernah berhenti makhluk sama sekali menakutkan.

14. Mati Ruang angkasa (2008)

Ridley milik Scott 1979 film Asing terbukti itu mengadu biasa pekerja melawan A tidak menyenangkan makhluk di dalam A lalai pesawat ruang angkasa adalah itu sempurna ramuan untuk fiksi ilmiah kengerian, Dan tahun 2008-an Mati Ruang angkasa Sama sekali diterima itu pesan keras Dan jernih. Dia lubang insinyur Ishak Clarke melawan beberapa dari itu paling kotor melihat alien kamu sudah pernah terlihat Dan lengan dia dengan kecil lagi dibandingkan beberapa berkarat pertambangan peralatan. Menggunakan A jenius tempur sistem itu mendorong Anda ke target Dan mengoyakkan individu tubuh bagian, memutuskan anggota badan Dan kepala ke lambat musuh turun, Mati Ruang angkasa telah mengambil kelangsungan hidup kengerian ke berani baru ketinggian, Dan itu sebelum itu anti gravitasi urutan bahkan menendang di dalam.

Dua sekuel, bersama dengan rohani penerus di dalam Itu Callisto Protokol, ditinjau kembali ini sama tesis, sebagai telah melakukan itu fantastis Mati Ruang angkasa membuat ulang di dalam 2023. Sayangnya, itu masa depan dari itu waralaba terasa tidak pasti pada itu momen. Sampai dia kembali, meskipun, itu Pertama permainan adalah selalu bernilai A permainan, TIDAK urusan yang versi Anda memutuskan ke pengalaman.

15. Amnesia: Itu Gelap Turun (2010)

Kembali ke video permainan horor petualangan permainan akar, tahun 2010-an Amnesia: Itu Gelap Turun Bergantung - menyukai Abadi Kegelapan - pada -nya memiliki memutar pada A kewarasan meter, ini waktu penambatan dia ke itu kegelapan. Atau, lagi secara khusus, Bagaimana banyak waktu Anda memilih ke tinggal di dalam itu bayangan. Melemparkan di dalam beberapa antik H.P. kerajinan cinta inspirasi Dan A besar menyeramkan kastil penangkapan A karakter WHO - Anda tebakan dia - tidak bisa Ingat Mengapa mereka di sana, Dan kamu sudah telah mendapatkan A modern klasik indie kengerian. Dia dikelola ke menghubungkan dalam dengan ton dari pemain, terima kasih sebagian besar ke -nya unik berbasis fisika teka-teki Dan tak terlupakan cerita momen itu berujung di dalam besar, memuaskan cara. Ada sebuah argumen ke menjadi dibuat itu Amnesia: Itu Gelap Turun mungkin hanya menjadi itu paling menakutkan permainan pernah dibuat, bahkan jika Anda jangan ketakutan dengan mudah.

16. Itu Kejahatan Di dalam (2014)

Tahun 2014 Itu Kejahatan Di dalam Telah membawa Penduduk Kejahatan pencipta Shinji Mikami kembali ke miliknya akar setelah Dia diwujudkan itu kelangsungan hidup kengerian pertandingan telah dimulai ke mengambil A kursi belakang ke tindakan kengerian. Itu Pertama proyek dari miliknya lalu-baru studio, Tango permainan, Itu Kejahatan Di dalam terasa setara bagian klasik Penduduk Kejahatan Dan itu Gergaji film waralaba, dengan A pasangan dari tanda hubung dari hal-hal menyukai tahun 2003-an Pemburuan orang dilempar di dalam menyukai A Bagus menusuk di dalam itu usus. Dia A mengerikan Dan gila pengalaman penuh teka-teki dengan kematian perangkap, menyiksa, brutal musuh, Dan A umum nalar dari keputusasan itu meresap -nya keseluruhan nada. Meskipun makhluk banyak lagi yg sangat melelahkan dibandingkan setiap Penduduk Kejahatan permainan, dia tetap terasa menyukai itu alami pematangan dari itu klasik kelangsungan hidup kengerian rumus, Kanan turun ke -nya aman kamar Di mana Anda Bisa secara singkat memutuskan dari makhluk diretas oleh tumpul objek selama A gila halusinasi.

Itu Kejahatan Di dalam Juga fitur sebuah cerdik montir Di mana jatuh musuh Bisa datang kembali ke kehidupan jika Anda jangan membakar milik mereka mayat dengan A cocok, A sumber itu hanya sebagai keras ke datang oleh sebagai peluru Dan penyembuhan item. Dia A jernih mengangguk kembali ke milik Mikami membuat ulang dari Penduduk Kejahatan, yang telah A serupa montir.

Menyukai banyak klasik kengerian film, itu merencanakan cenderung ke mengambil A kursi belakang ke itu menanduk, kematian, Dan umum menakutkan suasana, Tetapi itu keseluruhan pengalaman terasa Jadi secara kohesif kengerian itu dia akhirnya tidak pernah Sungguh mendapat diseret turun oleh -nya kesalahan. Tango Pekerjaan permainan diikuti hal-hal ke atas dengan itu sama sukses Itu Kejahatan Di dalam 2 di dalam 2017, sebagai Sehat sebagai itu membuka dunia orang pertama kengerian kawat hantu: Tokyo di dalam 2020. Di dalam 2024, Shinji Mikami diumumkan Dia adalah memulai A baru studio itu akan bergerak -nya fokus jauh dari kengerian pertandingan, yang adalah tentu saja A gelandangan untuk banyak, Tetapi Hai, itu pria adalah A legenda bertanggung jawab untuk beberapa dari itu paling menakjubkan pertandingan pernah dibuat. Sebagai panjang sebagai dia membuat baru yang, Sehat menjadi senang, bahkan jika mereka tidak dirancang secara khusus ke menakuti kita.

17. Asing: Isolasi (2014)

Panas mati itu tumit dari tahun 2013 sangat sukses Hidup lebih lama dr - A permainan itu pada dasarnya dikerjakan ulang itu aturan untuk orang pertama kelangsungan hidup kengerian - SEGA Dan Kreatif Perakitan bekerja sama ke atas ke melepaskan Asing: Isolasi, A permainan itu telah mengambil klasik kucing-dan-tikus/petak umpet tema Dan terjatuh mereka ke dalam itu dunia dari Weyland-Yutani. Asing: Isolasi lubang amanda Ripley, anak perempuan dari itu asli film Ellen Ripley, melawan A cepat bergerak, tidak dapat diprediksi, Dan sama sekali jahat xenomorph di dalam A dengan susah payah diciptakan kembali retro-futuristik pesawat ruang angkasa Dan itu atmosfer adalah, sebagai itu anak-anak mengatakan, sangat rapi.

Selama itu pengalaman itu xenomorph palsu intelijen selalu belajar baru trik, pelacakan milikmu pola ke lumayan secara harfiah merobek Anda keluar dari milikmu kenyamanan daerah. Dia bukan sempurna; sebagai satu dari itu pertandingan asli penulis mengakui, itu permainan pergi pada A tad juga panjang - A sentimen banyak kritikus adalah pepatah pada itu waktu - Tetapi dia seperti A secara mekanis Dan secara visual yg mengasyikkan pengalaman sebagai A utuh itu dia tidak Sungguh urusan. Dan Tentu, dia sangat menakutkan sebagai neraka, Tetapi dia Juga seperti A total sukacita ke menjadi berjemur di dalam ini dunia jika kamu A penggemar dari itu asli Asing film. Itu tim pada Kreatif Perakitan meletakkan Jadi banyak Cinta ke dalam menciptakan kembali Jadi banyak tentang Apa dibuat itu film Dingin, meskipun itu melakukan berarti Anda memiliki A cantik Bagus peluang dari mendapatkan ditusuk oleh A sangat besar asing ekor Karena Anda berdiri sekitar melongo pada itu sangat indah mengirimkan pedalaman detail untuk juga panjang.

Kreatif Perakitan memiliki sejak diumumkan itu A baru Asing: Isolasi permainan adalah di dalam lebih awal tahapan dari perkembangan, Jadi semoga dia tidak akan menjadi panjang sampai Sehat mendapatkan ke kembali ke itu spesial sudut dari ruang angkasa Di mana TIDAK satu Bisa mendengar Anda berteriak.

18. Lima malam pada milik Freddy (2014)

Jika Anda tumbuh ke atas di dalam itu tahun 80an Dan tahun 90an, di sana adalah A kuat peluang satu dari milikmu teman-teman akan mengundang Anda ke A hari ulang tahun berpesta pada Membuang E. Keju; A dimuliakan arcade itu unggulan bola skee, elastis pizza, Dan itu dunia paling kotor bola lubang penuh dari cekung harta karun menyukai hilang goyang bola, milik seseorang hilang kiri kaus kaki, Dan A dental gaji (Dan bagaimanapun itu tidak bahkan itu paling menakutkan hal-hal di sana.) Kembali di dalam itu berpesta ruang, A bermata serangga animatronik pita bernyanyi lagu Dan dibuat dendeng gerakan di belakang palsu instrumen sampai itu sebelumnya tersebut karet pizza adalah dilayani. Itu pita Dan itu lampu sorot di atas mereka akan Kemudian ditutup turun, berhenti momen, Dan dengan buruk jam tangan lebih Anda sebagai Anda makan. Pada dasarnya, dia adalah mimpi buruk bahan bakar untuk setiap anak hanya mencoba ke menang cukup arcade tiket ke mendapatkan A jelek hadiah.

Puluhan tahun Nanti, di dalam 2014, pengembang Scott Cawthorn diwujudkan itu ini makanan cepat saji mimpi buruk adalah itu sempurna pengaturan untuk A kengerian permainan di dalam yang Dia bisa memperkenalkan A utuh baru generasi ke itu Membuang E. Keju ruang belakang, Dan Lima malam pada milik Freddy Adalah dilahirkan. Dia ternyata itu inspirasi ke dalam A titik Dan klik petualangan permainan di dalam yang Anda bermain A kesepian malam penjaga ditugaskan dengan menonton lebih milik Freddy pizza restoran sekali semua itu pelanggan adalah hilang, hanya Sekarang itu animatronik adalah gila pembunuh itu tidak bisa Tunggu ke melompat ketakutan Anda Dan membunuh Anda.

Apa secara khusus tendangan pantat tentang itu FNAF pertandingan adalah itu lebih muda penonton WHO adalah umumnya ditutup keluar dari itu lagi brutal Dan dewasa pertandingan di dalam itu genre terkunci pada ke mereka dengan cepat, membuat mereka A global memukul Dan menciptakan A utuh baru generasi dari kengerian penggemar di dalam itu proses. Lima malam melahirkan beberapa sekuel Dan dua secara teatrikal dilepaskan film, Dan ketika itu sebenarnya Membuang E. Keju restoran tetap ada di dalam berkurang angka lintas Amerika, dia aman ke mengatakan itu milik Freddy memiliki terlampaui Membuang E di dalam muncul budaya kepopuleran Dan kecenderungan ke ketakutan anak-anak di mana pun.

19. Ditularkan melalui darah (2015)

Ketika tahun 2009-an milik setan Jiwa Dan tahun 2011 Gelap Jiwa telah banyak dari kengerian elemen, Dari Perangkat Lunak hidup mimpi buruk mahakarya, Ditularkan melalui darah, Telah mengambil itu dengan penuh hukuman keras permainan itu studio adalah diketahui untuk Dan terjatuh dia ke dalam -nya paling jahat dunia belum. Penularan melalui darah diganggu kota dari Yharnam adalah sepenuhnya keluar ke membunuh Anda, dari brutal lingkungan bahaya ke -nya bajingan galeri dari monggol monster itu bulu mata keluar pada Anda dari itu kegelapan. Tetapi di bawah -nya menindas Dan samar-samar menyala tema dari kejahatan keburukan adalah A cepat mondar-mandir, sangat memuaskan tindakan RPG dengan beberapa dari itu terbaik Dan paling bervariasi tempur di dalam itu genre.

Ya, Ditularkan melalui darah Dan -nya dengan ahli dibuat tentara dari makhluk akan membunuh Anda lebih Dan lebih lagi, Tetapi setiap waktu Anda berhasil di dalam beringsut lebih dekat ke -nya Berikutnya jalan pintas, atau memukau turun satu dari -nya banyak tinggi binatang buas dengan hanya A bintik dari milikmu kehidupan tersisa, kamu akan melakukannya melompat mati itu sofa melompat untuk sukacita Dan teriakan di dalam kemenangan.

Di sana adalah A dalam, kompleks cerita mengikat Ditularkan melalui darah bersama, satu itu penggemar memiliki ditafsirkan di dalam unik cara untuk lebih A dasawarsa Sekarang. Setiap inci dari -nya bobrok batu besar jalanan, tandus pedesaan, membusuk gang, Dan mustahil agung kastil terasa penuh sesak dengan kehidupan, kematian, Dan pengetahuan, dengan A cantik Dan menghantui orkestra skor pembengkakan lebih dia semua. DariLembut telah pergi pada ke mengunjungi kembali serupa perasaan Nanti di dalam itu bagus sekali suram fantasi terinspirasi pertandingan Gelap Jiwa 3 Dan Elden Cincin, Tetapi Tidak ada apa-apa memiliki dipaku kengerian sebagai Sehat sebagai Ditularkan melalui darah memiliki.

20. SOMA (2015)

Sebuah di bawah air laut fasilitas adalah A kematian perangkap untuk manusia. Itu dengan ahli distopia BioShock diajari kita itu di dalam 2007, dengan -nya cekung kota dari Pengangkatan hilang ke neraka, Dan di dalam 2015, Gesekan Pertandingan' SOMA Sekali lagi jatuh kita ke dalam itu kedalaman dari kegilaan di bawah itu lautan gelap Dan berbahaya ombak. SOMA memilih ke membuat Anda sebagian besar tidak berdaya melawan -nya liar susunan dari keduanya mekanis Dan organik musuh itu berjalan dgn lesu sekitar A cekung riset tengah pada itu laut lantai, fokus lagi pada kelangsungan hidup sebagai itu cerita ketukan adalah dibagikan keluar kecil oleh kecil. Dia hanya Kapan sedang belajar itu hal-hal mungkin bukan tepat menjadi banyak lebih baik ke atas di sana pada tanah Mengerjakan hal-hal Sungguh awal ke mengentalkan Dan menjadi sungguh-sungguh tanpa harapan.

21. Sampai Fajar (2015)

Di dalam 2012, Kisahnya Itu Sedang berjalan Mati bangkrut itu cetakan untuk berbasis narasi video pertandingan oleh menyajikan A seri dari terhubung, episodik cerita itu surut Dan mengalir berdasarkan pada Anda keputusan. Dia telah mengambil itu disengaja konstruksi dari A Besar TV menunjukkan, campur aduk dia dengan itu kreatif otonomi dari A Besar video permainan, Dan dibuat A sepenuhnya unik benda itu dirasakan keduanya pribadi Dan kuat. Dia adalah itu alami perpanjangan dari pertandingan menyukai tahun 2010-an Berat Hujan, A seperti daging buah serial pembunuh cerita itu dimainkan keluar berbeda tergantung pada milikmu pilihan Dan tindakan, terkemuka ke A variasi dari Bagus, buruk, Dan Sungguh buruk akhiran.

Di dalam 2015, Supermasif Pertandingan ditinjau kembali itu konsep dengan Sampai Fajar, ini waktu condong pada klasik "muda orang dewasa pergi suatu tempat mereka bukan diperkirakan ke menjadi Dan awal mendapatkan terbunuh mati satu oleh satu" film ketika mengintegrasikan itu percabangan cerita fungsionalitas itu hanya itu sedang dari video pertandingan Bisa menawarkan. Sampai Fajar melempar bersama ton dari Besar pedang film kiasan ke dalam sebuah pengalaman itu bekerja Sungguh Sehat sebagai A lajang pemain permainan Dan bahkan lebih baik dengan A kelompok dari nyata kehidupan teman-teman meringkuk sekitar A televisi, dengan panik berteriak milik mereka pribadi keputusan pilihan sebelum menonton karakter mati di dalam brutal Dan absurd cara. Dia sebuah mengucapkan ledakan ke memutar ulang lebih Dan lebih lagi, menonton individu cerita ketukan bermain keluar berbeda, melihat Bagaimana hemat A spesifik karakter dari kematian mungkin memimpin ke lain sekarat sebuah bahkan lebih buruk satu, Dan Jadi pada. Sampai Fajar telah pergi pada ke mendapatkan A prekuel, A membuat ulang, A rohani penerus, Dan A film adaptasi, Jadi dia dengan jelas A konsep dengan beberapa kehidupan kiri di dalam dia, bahkan jika -nya protagonis jarang mendapatkan ke membagikan itu sama takdir.

22. Di dalam (2016)

Secara mekanis, milik Playdead 2016 klasik Di dalam Telah mengambil banyak dari Apa dibuat itu studio sebelumnya memukul, limbo, bekerja Jadi Sehat Dan ditingkatkan pada dia di dalam hanya tentang setiap jalan. Di dalam adalah sekali lagi A sebagian besar satu warna platforming permainan dibintangi sebuah tanpa emosi kecil anak laki-laki WHO akan Tiba-tiba Dan sering mati ke bermacam-macam lingkungan kengerian di dalam brutal Dan brutal cara. Sebagai Anda mengeksplorasi miliknya dunia, Anda perlahan-lahan mengupas kembali itu lapisan dari itu lebih besar gambar... jika Dia mengelola ke bertahan hidup itu malam, itu adalah. Dia A jauh menangis dari itu berwarna-warni melompat Dan memukul menggulir ke samping pertandingan itu telah datang sebelum dia, Tetapi itu dengan tepat Mengapa dia bekerja Jadi Sehat.

Di sana adalah TIDAK dinding dari teks ke menguraikan melalui, TIDAK suara lebih cutscene. Hanya A sedih, murung, minimalis cerita menetes diberi makan melalui sederhana perumpamaan Dan A halus namun mendalam skor itu memiliki lagi di dalam umum dengan sebuah industri mesin ruang dibandingkan A Koji Kondo soundtrack. Dan, menyukai limbo, dia itu baik dari pengalaman itu memohon ke menjadi dibongkar Dan dibedah melalui banyak sekali interpretasi panjang setelah itu kredit gulungan. Mati bermain adalah saat ini bekerja pada sebuah tidak disebutkan namanya ketiga permainan itu dengan jelas dibutuhkan visual isyarat dari -nya sebelumnya bekerja, Dan itu lebih cepat Kami mempelajari lagi tentang dia, itu lebih baik.

23. Mati Oleh Siang hari (2016)

Sebagai kamu sudah mungkin dipilih ke atas pada oleh Sekarang, meskipun kengerian makhluk A genre Jadi dengan sempurna cocok ke mengalami sendiri di dalam itu gelap, dia timbangan Sungguh Sehat dengan teman-teman, juga. Dan ketika menonton A menakutkan film dengan yang lain adalah Besar, dia bahkan lagi seru Kapan Anda tahu satu dari mereka adalah itu pembunuh siapa memburu turun itu istirahat dari Anda. Itu Mengapa tahun 2016 Mati Oleh Siang hari Bekerja Jadi Sehat. Dia A cemerlang, cepat mondar-mandir asimetris multipemain permainan Di mana satu pemain dibutuhkan pada itu peran dari A brutal pembunuh ketika itu istirahat mencoba ke tim ke atas ke bertahan hidup... atau hanya berebut terpisah ke dalam itu malam Di mana mereka akan melakukannya mendapatkan dipilih mati satu oleh satu.

Menyukai banyak populer on line pertandingan, seperti sebagai Fortnite Dan Panggilan dari Tugas, Mati oleh Siang hari pada akhirnya menjadi didefinisikan oleh -nya kolaborasi dengan lainnya intelektual properti Dan merek. Tetapi makhluk A kengerian permainan diizinkan dia ke memperkenalkan semua macam dari berlisensi monster dari keduanya film Dan TV ke bergabung -nya daftar dari licik Dan liar pembunuh. Setiap orang dari Freddy Krueger ke Wajah Hantu Dan bahkan Chucky pada akhirnya dibuat milik mereka jalan ke itu permainan, berputar Mati oleh Siang hari ke dalam A besar sekali perayaan dari genre ikon.

24. Kecil Mimpi buruk (2017)

Untuk A anak dengan A jelas imajinasi, setiap gelap sudut dari milik mereka kamar tidur bersembunyi A kengerian. Ada A raksasa di bawah itu tempat tidur, A makhluk di dalam itu lemari, Dan itu bayangan pemeran oleh A lampu gantung kerlip bola lampu adalah Sungguh A enam kaki tinggi berbisa tarantula menunggu ke melahap mereka... pada paling sedikit sampai itu teriakan mulai Dan milik mereka orang tua berlari di dalam ke memberi tahu mereka ke pergi kembali ke tidur Karena dia semua di dalam milik mereka kepala. tahun 2017 Kecil Mimpi buruk Membangun pada ini ide, meraih itu ikonik kuning jas hujan dari Stefanus milik Raja IT Dan menempatkan -nya muda tokoh utama di dalam A rumah dari kengerian itu terasa menyukai bermain bersembunyi Dan mencari di dalam A Tim Burton buku skets. Dia campuran beberapa sungguh-sungguh seru raksasa desain dengan beberapa kadang-kadang membuat frustrasi permainan keputusan, Tetapi dia akhirnya semua saldo keluar ke menjadi A spesial membingungkan platforming kengerian permainan. Di dalam fakta, itu premis adalah Jadi padat itu Kecil Mimpi buruk pada akhirnya telah pergi pada ke menjadi A penuh trilogi dari pertandingan, terkemuka ke atas ke milik Tarsius Studio terbaru ambisius kengerian permainan, binatang buas.

25. Wajah (2020)

Tahun 2014 terobosan kengerian pengalaman P.T. - alias “Dapat dimainkan Pengejek" - telah membawa bersama itu pikiran dari Hideo Kojima Dan Guillermo Del Toro untuk A sesak, perulangan kengerian pengalaman dipenuhi dengan menakutkan kejutan pada setiap berbelok. Semula disengaja ke memimpin ke atas ke A penuh modern menyalakan ulang dari itu klasik Diam Bukit seri, itu semesta (atau, secara khusus, Konami) telah mendapatkan di dalam itu jalan Dan itu permainan adalah dibatalkan. P.T. adalah dihapuskan dari itu PS4 toko Dan semua pesta telah pergi milik mereka memisahkan cara, meninggalkan A raksasa "Apa jika?" situasi untuk gamer ke menyelinap ke dalam selamanya. Dia A gelandangan, sebagai itu potensi dari A kolaborasi di antara itu dua kreatif jenius sepertinya tak terbatas. Pada A lagi positif catatan, Kojima adalah bekerja pada A baru kengerian permainan, Del Toro terus membuat Besar kengerian film, Dan di dalam 2020, itu berbakat rakyat pada Kotak Sedih Studio diluncurkan Wajah, sebuah bagus sekali rohani penerus ke P.T. Jadi Hai, bukan semua adalah hilang.

Wajah Mengunjungi kembali A serupa premis sebagai itu terlihat di dalam P.T., penangkapan Anda di dalam A berhantu rumah, menyiksa Anda Dan perlahan-lahan chipping jauh pada milikmu kewarasan sebagai Anda mengeksplorasi Dan mencoba Dan mendapatkan ke itu dasar dari tepat Apa telah pergi turun ke membuat itu tempat Jadi kejahatan. Dia A benar-benar melemahkan pengalaman, berulang-kali berhasil di dalam penangkapan Anda mati penjaga di dalam berani Dan menakutkan cara, sebagian besar jatuh tempo ke itu jalan setiap ruang terasa alami, hidup di dalam, Dan dengan sengaja dipentaskan. Anda dengan cepat mulai ke merasa menyukai itu rumah adalah A nyata tempat Di mana Sungguh buruk hal-hal terjadi. Tentu, dia menyebalkan itu Kami tidak pernah telah mendapatkan itu BENAR mengikuti ke atas ke P.T., Tetapi -nya potensi hidup pada di dalam itu indie kengerian permainan pemandangan.

26. Penduduk Kejahatan 2 (2019)

Tahun 2012 Penduduk Kejahatan 6 adalah secara kritis memecah belah Dan gagal ke mencapai intern penjualan sasaran, Dan Jadi Capcom digunakan ini tersandung sebagai sebuah peluang ke meletakkan itu rem pada Penduduk Kejahatan untuk A sedikit Dan datang ke atas dengan A merek baru rencana untuk itu waralaba. Itu hasil adalah A cemerlang dua bergigi menyerang, dipimpin oleh tahun 2017 Penduduk Kejahatan 7, A tegang orang pertama permainan itu diperdagangkan lebih itu atas tindakan untuk tegang kelangsungan hidup kengerian, Dan dengan cepat diikuti oleh A penuh membuat ulang dari itu 1998 klasik, Penduduk Kejahatan 2. Tetapi tidak seperti milik Capcom sebelumnya Penduduk Kejahatan membuat ulang, tahun 2019 Penduduk Kejahatan 2 Membuang itu tangki kontrol Dan tetap kamera sudut, alih-alih memberi Anda penuh, cairan kontrol dari pergerakan Dan membidik.

Itu hasil adalah sebuah mutlak mahakarya, Dan bukti itu Capcom bisa mengambil A berumur puluhan tahun permainan Dan membuat dia merasa keduanya novel Dan rindu, menghormati itu asli untuk lebih tua penggemar ketika modernisasi itu rumus untuk lebih baru pemain. Dan ketika tahun 2020-an membuat ulang dari tahun 1999-an Penduduk Kejahatan 3 dirindukan itu tanda Dan dirasakan menyukai A sedikit melangkah ke belakang, tahun 2023 membuat ulang dari Penduduk Kejahatan 4 dipilih hal-hal Kanan kembali ke atas Dan adalah sebagian besar dianggap sebagai satu dari itu terbaik video permainan dibuat ulang dari semua waktu. Tumpang tindih dengan ini rilis adalah itu bagus sekali Penduduk Kejahatan Desa Dan Sekarang, di dalam 2026, Penduduk Kejahatan Requiem memanfaatkan -nya dua utama karakter ke memberi pemain keduanya itu kelangsungan hidup kengerian Dan tindakan tempur pengalaman itu Penduduk Kejahatan memiliki pernah diketahui untuk untuk dekade. Tidak ada dari ini prestasi akan memiliki pernah mungkin tanpa Penduduk Kejahatan 2 Dan milik Capcom kesediaan ke pergi kembali ke -nya akar ketika Juga masa depan pemeriksaan itu seri. Dia seru ke memikirkan Bagaimana, setelah 30 bertahun-tahun, ini legendaris kengerian permainan waralaba mungkin hanya hanya menjadi mendapatkan dimulai.

27. fasmofobia (2020)

Ketika itu Penduduk Kejahatan waralaba berlanjut ke berkembang pesat oleh menggabungkan orang pertama kengerian, indie pertandingan memiliki milik mereka memiliki keberhasilan di dalam itu sama ruang angkasa, sedang mengerjakan terobosan Dan menakutkan hal-hal dengan itu perspektif. Fasmofobia Adalah A cemerlang hantu memburu simulator itu Bisa menjadi dimainkan salah satu solo atau dengan teman-teman, menyediakan A dalam melemahkan pengalaman salah satu jalan.

Menyukai itu terbaik indie kengerian pertandingan, tempur adalah diremehkan di dalam kebaikan dari kelangsungan hidup, Tetapi tidak seperti pertandingan itu mengharapkan Anda ke bersembunyi Dan Tunggu keluar itu malam, Fasmofobia fokus pada paranormal penyelidikan cara kamu dipaksa ke kepala lebih dalam Dan lebih dalam ke dalam -nya dunia ke dokumen semuanya Anda melihat. Dan pria, Anda akan melihat beberapa kotoran. Dan sebagai adalah itu kasus di dalam itu sebelumnya tersebut Abadi Kegelapan, milikmu karakter kewarasan adalah secara aktif terhambat oleh itu hantu Anda saksi atau berinteraksi dengan. Ini rumus berbalik keluar ke menjadi A menghancurkan memukul dengan itu mengalir kerumunan, sebagai dia ternyata keluar itu hanya benda lagi seru dibandingkan menonton satu pemain menderita di dalam takut adalah menonton A kelompok dari teman-teman pergi melalui neraka bersama.

28. Alan Bangun 2 (2023)

13 bertahun-tahun setelah itu asli Alan Bangun Dan empat bertahun-tahun setelah milik mereka monumental Dan subversif tindakan permainan Kontrol, itu rakyat pada Memperbaiki Hiburan dilepaskan Alan Bangun 2, A memukau psikologis kengerian permainan itu campuran dua berbeda milik protagonis cerita bersama ke membuat satu dari itu paling unik pengalaman dari semua waktu. Pada Pertama lirikan, Alan Bangun 2 mungkin tampaknya menyukai milikmu standar masalah orang ketiga tindakan kengerian permainan, Tetapi hal-hal sangat dengan cepat pergi sama sekali mati itu rel Dan itu pengalaman menjadi satu dari itu paling sedikit dapat diprediksi kengerian cerita dari semua waktu - A cantik memukau pencapaian mempertimbangkan Bagaimana dalam itu genre telah berlari oleh itu waktu dari -nya melepaskan. Dia Juga satu dari itu terbaik melihat pertandingan pernah dibuat, berkembang untuk fotorealisme di dalam semuanya dari -nya dedaunan ke -nya wajah rambut. Dia paling menarik pencapaian, meskipun, adalah itu jalan dia saldo seperti pasir pembunuhan penyelidikan bekerja dengan gila Kembar Puncak kemustahilan, memukul komedi tinggi catatan hanya sebagai Sehat sebagai dia hits itu kengerian yang.

29. Obat kumur (2024)

Siapa mengatakan Anda membutuhkan pemotongan tepian visual Dan grafis kesetiaan ke menjual A Besar kengerian permainan? Ada sesuatu secara spektakuler menakutkan tentang A lo-fi estetis, kusut tekstur, berkicau suara efek, Dan aneh, tumpul karakter. Setelah semua, itu itu tulang punggung dari Jadi banyak lebih awal kengerian video pertandingan, yang adalah dibuat sekitar perangkat keras Dan teknologi keterbatasan. Itu mendekati dibuat A Lihat Dan merasa itu sepertinya mencengangkan pada itu waktu, dirasakan bertanggal bertahun-tahun Nanti, Dan memiliki Sekarang dilingkarkan kembali sekitar ke makhluk A spesifik gaya rakyat adalah benar-benar rindu untuk. tahun 2022 Sinyal dipahami itu penugasan Kapan dia digunakan ditingkatkan PS1 era grafis ke memberi tahu A modern fiksi ilmiah kengerian cerita. tahun 2024 suram Dan brutal Obat kumur Telah mengambil hal-hal bahkan lebih jauh ketika pengupasan kembali permainan mekanika ke A telanjang minimum, fokus pada eksplorasi Dan terbatas interaktivitas di dalam A lalai mengirimkan hilang di dalam ruang angkasa, menenun bersama cerita dari keduanya sebelum Dan setelah itu menabrak ke memberi makan Anda A mengigau persilangan ganda kengerian cerita Di mana TIDAK satu Bisa menjadi tepercaya Dan hal-hal hanya menyimpan mendapatkan lagi Dan lagi gila.

30. Diam Bukit 2 (2024)

Dikembangkan oleh kesalahan besar Tim, A studio itu memotong -nya gigi pada kengerian pertandingan menyukai tahun 2016 Lapisan dari Takut Dan tahun 2019 Blair Penyihir Proyek, tahun 2024 Diam Bukit 2 Membuat ulang disajikan A modern rekreasi dari A klasik kelangsungan hidup kengerian permainan, membolos terkunci kamera sudut Dan poli rendah model untuk A penuh pada ketiga orang pengalaman menyelesaikan dengan sangat indah baru grafis, hanya sebagai Capcom telah melakukan Kapan mereka ditinjau kembali Penduduk Kejahatan 2..

Itu Diam Bukit 2 Membuat ulang adalah A kemenangan, berhasil membawa lebih semua dari itu suasana hati, nada, Dan putus asa dari itu asli permainan, dengan bijaksana memutuskan Kapan ke kontrak atau memperluas momen Dan tema, yang dihasilkan di dalam sebuah pengalaman itu keduanya kehormatan dia Dan kadang-kadang melebihi -nya sumber bahan.

A tahun Nanti, di dalam 2025, Konami diterbitkan itu bagus sekali Diam Bukit F. Meskipun itu penerbit memiliki gagal dengan itu seri sebelumnya, dia terasa menyukai hal-hal mungkin Akhirnya menjadi pada melacak untuk gamer ke mendapatkan Besar baru Diam Bukit pertandingan lagi untuk bertahun-tahun ke datang.

Dan di sana Anda memiliki dia, 30 kengerian permainan karya agung itu berubah itu dunia dari bermain game sebagai Kami tahu dia Dan beraspal itu jalan untuk itu genre ke tumbuh, berkembang, terkejut, Dan membunuh bersemangat pemain untuk dekade ke datang. Dan dengan besar 2026 kengerian pertandingan menyukai Penduduk Kejahatan Requiem Dan binatang buas, Dan bahkan lagi pada itu jalan, hal-hal adalah hanya hanya mendapatkan dimulai.

30 Kengerian Karya agung Ke Bermain Sebelum Anda Mati

Artikel Terkait

 Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
News
Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
02 Apr 2026
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
News
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
Di sana adalah TIDAK berkilau Pokemon di dalam Pokopia. Itu salah satu A malu atau A lega, tergantung pada milikmu sikap ke arah berkilau memburu. Hanya satu dari setiap unik Pokemon ada di dalam itu...
02 Apr 2026
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
News
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
The newest LEGO Super Mario: Mario Kart adult set, available exclusively at the LEGO Store, features Luigi in a Mach 8, which made its video game debut in Mario Kart 8. You mount the completed set on...
02 Apr 2026
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
News
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
Terungkap Kemarin khusus pada IGN, Gelap Kuda terbaru seni buku terpusat sekitar Itu Legenda dari Zelda adalah tersedia untuk praorder pada Amazon sebagai dari Hari ini. Anda Bisa menyimpan milikmu me...
02 Apr 2026
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
News
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
Itu Pertama Pengamuk: Khazan, itu tindakan RPG mengatur di dalam itu penjara bawah tanah Pejuang On line semesta, adalah merayakan -nya satu tahun peringatan tahunan, Tetapi alih-alih dari mengharapka...
02 Apr 2026
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
News
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
It’s April Fools’ Day 2026, and that means it’s once again time to comb through another round of the best jokes and pranks the gaming industry has to offer.Social media feeds have already been filled...
02 Apr 2026
makergroup.my.id