Daerah Perbatasan 4 Memiliki telah A rollercoaster enam bulan. Sejak meluncurkan di dalam September terakhir tahun, Gearbox penjarah penembak memiliki menderita bermacam-macam kontroversi, sebagian be...

Daerah Perbatasan 4 Memiliki telah A rollercoaster enam bulan. Sejak meluncurkan di dalam September terakhir tahun, Gearbox penjarah penembak memiliki menderita bermacam-macam kontroversi, sebagian besar ke Mengerjakan dengan berat PC pertunjukan masalah. Terus terang CEO Randi Pitchford telah pergi pada itu menyinggung, merespons secara langsung ke keluhan pada sosial media ke Omong kosong kembali pada tdk puas penggemar. Strauss Zelnick, bos dari kotak roda gigi induk perusahaan Ambil-Dua, dikatakan Daerah Perbatasan 4 penjualan menderita "A kecil sedikit dari kelembutan" Sebagai A hasil dari itu teknis masalah, Tetapi diungkapkan kepercayaan diri “itu akan terjadi semua menjadi dibuat ke atas" diberikan cukup waktu. Semua itu ketika, Daerah Perbatasan 4 tetap pada A 'campur aduk' pengguna tinjauan peringkat pada Uap. Setelah meluncurkan ke lebih 300,000 bersamaan pemain pada milik katup platform, Daerah Perbatasan 4 Sekarang rata-rata A bersamaan puncak di dalam itu empat angka. Uap angka jangan cat itu seluruh gambar dari A pertandingan kepopuleran, Tetapi dia jernih Daerah Perbatasan 4 kebutuhan A tembakan di dalam itu lengan.
Cerita Mengemas 1, berjudul Gila Ellie Dan itu Kubah dari itu Terkutuk, adalah, kotak roda gigi harapan, itu tembakan di dalam itu lengan. Ini premi DLC, keluar Hari ini, menambahkan A baru dapat dimainkan karakter, C4SH, A baru peta daerah, dua baru besar bos perkelahian, 16 minibos, Dan banyak lagi. Semua itu ketika, kotak roda gigi memiliki bekerja ke memperbaiki PC pertunjukan, Dan mengatakan dia memiliki dibuat penting perbaikan ke bingkai kecepatan. Jadi, adalah Sekarang itu waktu ke melompat kembali di dalam?
Di dalam sebuah wawancara dengan IGN di depan dari itu DLC melepaskan, memimpin permainan perancang Josh Jeffcoat Dan mengelola produsen Eli Luna dibuat itu kasus untuk C4SH Dan bersama ke meyakinkan bekas penggemar ke kembali ke Daerah Perbatasan 4, Dan mungkin bahkan meyakinkan pendatang baru ke Akhirnya memberi dia A tembakan.
IGN: Kapan Daerah Perbatasan 4 telah datang keluar, SAYA memikirkan SAYA meletakkan menyukai 25, 30 jam ke dalam dia, Dan Kemudian SAYA berhenti bermain untuk A variasi dari alasan. Tetapi itu melepaskan dari ini cerita mengemas adalah menggoda Saya kembali. Adalah ini A Bagus peluang untuk rakyat WHO mungkin memiliki terjatuh mati bukan bahkan dimulai bermain di dalam itu Pertama tempat ke salah satu datang kembali atau melompat di dalam untuk itu Pertama waktu?
Josh jaket jeff: Dia tentu saja A Bagus alasan ke datang kembali. Dia A merek baru daerah dari itu permainan. Dia semua baru isi, plus dengan itu baru Kubah Pemburu. Jika Anda adalah melihat untuk A berbeda gaya dari permainan, Anda Bisa awal itu DLC secara langsung dengan A baru Kubah Pemburu Kanan jauh. Anda jangan memiliki ke pergi tingkat siapa saja ke atas atau bermain melalui setiap dari itu jalur utama misi, jika Anda tidak ingin ke memiliki ke kesepakatan dengan sedang mengerjakan itu. kamu lagi dibandingkan selamat datang ke.
Tetapi Kami tahu itu ada banyak dari berbeda pelanggan itu bermain itu permainan untuk berbeda alasan. Beberapa rakyat adalah Sungguh ke dalam itu cerita Dan Kemudian Kapan itu cerita Selesai, mereka Selesai. Jadi untuk itu rakyat, ini adalah sangat A alasan ke datang kembali Karena Kami telah mendapatkan jam Dan jam dari baru cerita isi Di Sini. Beberapa rakyat adalah hanya di dalam dia untuk itu menggiling. Mereka hanya melihat untuk gigi. Kami telah mendapatkan A banyak dari baru gigi di dalam itu DLC, Jadi Kami telah mendapatkan A banyak dari hal-hal untuk mereka. Beberapa rakyat hanya ingin ke Mengerjakan permainan akhir bos perkelahian. Kami telah mendapatkan A utuh kelompok dari baru bos perkelahian untuk mereka di dalam ini DLC sebagai Sehat. Jadi jika ini adalah menarik Anda ke datang kembali, SAYA memikirkan itu terdengar Besar Karena itu Apa Kami ingin. Kami selalu mencoba ke menemukan cara ke menyimpan rakyat terhibur Dan hanya membuat pengalaman itu mereka ingin ke datang Dan berinteraksi dengan.
IGN: Dia akan menjadi Besar ke pergi ke dalam lagi detail pada itu cerita aspek dari Apa itu DLC adalah membawa, Apa penggemar menyukai Saya WHO adalah diinvestasikan di dalam itu, Bisa mengharapkan dari dia?
Josh jaket jeff: SAYA memikirkan kita cantik Sehat diketahui untuk sedang mengerjakan banyak dari besar cerita DLC isi secara historis selama Daerah Perbatasan. Kami sudah telah besar cerita DLC untuk semua dari itu Daerah Perbatasan pertandingan, Dan beberapa dari mereka berakhir ke atas sedang mengerjakan Jadi Sehat mereka telah mendapatkan pintal mati ke dalam milik mereka memiliki pertandingan. Itu asli Kecil milik Tina DLC untuk Daerah Perbatasan 2 menjadi Negeri Ajaib. Jadi Kapan kita di dalam DLC tanah setelah itu utama permainan kapal, adalah Di mana Kami sering mendapatkan A kecil sedikit lagi eksperimental, Di mana kita bersedia ke mengambil beberapa risiko atau mencoba beberapa hal-hal itu Kami tidak akan Mengerjakan untuk itu cakupan dari A penuh ukuran permainan.
Dan Jadi untuk contoh, Gila Ellie Di Sini, kita mencoba A kecil sedikit dari A kengerian rasa, lagi Jadi dibandingkan kita sudah pernah Selesai sebelum. Dan akan ada menjadi TIDAK jalan Kami akan melakukan ke membuat A penuh panjang kengerian Daerah Perbatasan permainan. Itu akan menjadi gila. Itu bukan Sungguh Apa rakyat adalah melihat untuk. Tetapi di dalam itu DLC dunia Di mana Kami Bisa memberi tahu ini singkat cerita, Kami Bisa percobaan dengan ini hal-hal. Kami Bisa mencoba baru permainan teknik. Dan itu hal-hal itu bekerja, Mungkin mereka mendapatkan telah membawa maju, itu hal-hal itu jangan akan mendapatkan kiri di belakang. Tetapi Kami memiliki A Sungguh panjang sejarah dari hanya bereksperimen Dan mencoba hal-hal Di Sini.
Saya Sungguh senang itu SAYA telah mendapatkan ke menjadi mampu ke memimpin satu dari ini eksperimen sebagai dia adalah, Dan Saya cantik senang dengan Apa Kami berakhir ke atas dengan. Jadi jika kamu Sungguh ke dalam cerita isi — SAYA bermain Daerah Perbatasan untuk itu cerita, itu WHO SAYA pagi. Itu itu sial itu SAYA Sungguh peduli tentang, Dan SAYA Sungguh dicintai menempatkan semua ini bersama untuk itu jenis dari pemain secara khusus.
IGN: Apa menyortir dari cakupan melakukan itu DLC memiliki? SAYA tahu pengembang membenci melampirkan jam ke ini hal-hal!
Josh jaket jeff: Ya. Itu selalu pergi ke menjadi berbeda untuk semua orang. A orang itu hanya sedang mengerjakan jalur utama cerita, Tidak ada apa-apa kalau tidak, adalah pergi ke menyelesaikan ini A banyak lebih cepat dibandingkan seseorang WHO adalah sedang mengerjakan itu membuka dunia eksplorasi menyukai, "Oh, Hai, apa itu lebih di sana? Membiarkan Saya pergi mengeksplorasi. Oh, Di Sini adalah A rahasia gua Dan ini terowongan telah mengambil Saya ke ini daerah saya sudah tidak pernah terlihat sebelum." Kami dibuat A merek baru besar daratan. Dia A baru membuka dunia bingkah. Dia bukan secara langsung terlampir ke daratan Kairo. Kami diinginkan ke menjadi jauh dari Kairo Dan jauh dari Itu Memesan ke memberi tahu A berbeda cerita. Tetapi dia A cantik cukup besar bingkah dari isi. Jika Anda Ingat di dalam utama permainan, bidang pudar adalah itu sangat Pertama bioma itu Anda mendapatkan ke mengeksplorasi, itu rumput daerah pada itu selatan samping dari itu kota. bidang pudar adalah terbagi ke dalam dua memisahkan setengah, timur Dan Barat, Dan kita tentang setengah itu ukuran dari bidang pudar Barat, A kecil sedikit lebih besar dibandingkan itu. Tetapi kita sudah telah mendapatkan sebagai banyak jam panjang utama kampanye, banyak dari samping misi, banyak dari mikro misi, Dan Kami mencoba ke menemukan menarik cara ke bervariasi ke atas permainan di antara semua itu hal-hal.
SAYA dimulai -ku karier Di Sini pada kotak roda gigi sebagai A tingkat perancang A juta bertahun-tahun yang lalu, 25 bertahun-tahun yang lalu. Oh, dia gila! Untuk Saya, bercerita Dan eksplorasi adalah itu alasan itu SAYA membuat pertandingan. Mereka itu hal-hal itu SAYA ingin ke Mengerjakan sebagai A pemain, Dan itu adalah itu hal-hal itu SAYA selalu memiliki dirasakan terpaksa ke membuat. Dan Jadi mendapatkan ini sangat besar tanah massa Dan Kemudian ukiran A cerita melalui dia Dan memukau itu pemain melalui semua ini berbeda lingkungan Dan mencoba ke angka keluar menyukai, "Hai, Kapan Kami datang sekitar ini sudut, Kami ingin ke memiliki ini luar biasa baru pemandangan itu set ke atas ini baru daerah Dan baik dari menunjukkan Anda Dan petunjuk tentang hal-hal ke datang," SAYA Cinta perencanaan semua itu hal-hal ke atas Dan melihat dia datang ke kehidupan. Dia dibutuhkan A banyak dari rakyat ke Mengerjakan semua itu. Dan Jadi mengarahkan semua itu pada itu tinggi tingkat untuk itu Pertama waktu adalah A Sungguh seru pengalaman untuk Saya Dan SAYA harapan semua itu baik dari datang lintas kapan pun kamu bermain melalui dia.
IGN: Garis waktu bijak, kamu bukan melanjutkan pada dari itu akhir dari itu jalur utama cerita, Kanan?
Josh jaket jeff: Ya. Jadi Karena Kami tidak ingin ke memerlukan pemain ke memiliki ke memiliki selesai itu utama cerita sebelum mereka bisa Kemudian awal setiap dari kita DLC isi, Kami telah mendapatkan itu mandat dari pada tinggi, dari A bercerita sudut, dia memiliki ke membuat nalar itu dia kejadian secara bersamaan sebagai utama permainan. Anda tidak bisa mengandalkan pada setiap dari itu acara di dalam utama permainan ke memiliki atau memiliki bukan telah terjadi Karena Kami jangan tahu Apa pemain memiliki Selesai, Dan Kami selalu ingin ke memberi pemain itu pilihan ke bermain itu permainan pada milik mereka memiliki laju, di dalam milik mereka memiliki jalan, Namun mereka ingin. Itu pemain kebebasan adalah Sungguh, Sungguh penting pada A tinggi tingkat untuk itu utuh permainan, Dan Jadi Kami diinginkan ke melanjutkan itu Di Sini.
IGN: Dia pernah 200 hari sejak Daerah Perbatasan 4 telah datang keluar. Bagaimana banyak memiliki berubah sejak meluncurkan? Dan dia akan menjadi Besar ke mendapatkan beberapa wawasan ke dalam Apa dia pernah menyukai untuk Anda Teman-teman memiliki ke bereaksi ke itu masukan.
Eli Luna: SAYA akan mengatakan jelas sekali di sana adalah A banyak dari masukan dengan salam ke pertunjukan Dan Apa Kami bisa Mengerjakan lebih baik. SAYA merasa menyukai Kapan dia datang ke bangunan dunia ini besar, Dan khususnya Kapan kita… Daerah Perbatasan belum telah ini mulus dunia sebelum. Dan Jadi di sana adalah A banyak dari hal-hal itu Kami adalah mencoba ke Mengerjakan. Tetapi Kami tidak ingin ke mengambil jauh itu esensi dari Apa Daerah Perbatasan 4 adalah, dengan salam ke Bagaimana gila Dan gila Dan lebih itu atas semuanya adalah. Dan Jadi di sana adalah A banyak dari tantangan untuk kita dengan salam ke penyimpanan itu dunia di sana, penyimpanan pertunjukan ke atas pada A banyak dari hal-hal. Dan Jadi di sana adalah A banyak dari hal-hal itu Kami tahu Kami bisa Mengerjakan lebih baik, Dan Kami sudah telah A rencana ke menangani itu hal-hal pergi maju. Jadi Kapan kamu mendapatkan masukan Dan kamu melihat hal-hal on line, di sana adalah nilai di dalam beberapa dari itu, Kapan Anda Bisa melihat itu konstruktif kritik Dan hal-hal itu adalah di sana.
Kami telah sudah dimulai A rencana pada Apa Kami adalah pergi ke Mengerjakan. Jadi setiap waktu Kami adalah temuan keuntungan Dan setiap waktu Kami adalah temuan hal-hal itu Kami tahu Kami bisa Mengerjakan lebih baik lebih itu waktu, Dan Kami tahu itu menikahi menjadi mampu ke awal menambahkan ke itu tambalan, dia dibuat kita merasa lebih baik Karena Kami tahu itu jika apa pun, dia hanya pergi ke membantu dengan itu pencelupan dari itu dunia.
Tetapi dengan salam ke Bagaimana semua itu telah pergi, SAYA merasa menyukai Kami telah hanya itu misi ke mencoba ke Sungguh membawa di dalam sebagai banyak sebagai Kami bisa dengan salam ke itu optimasi Dan hal-hal Kami bisa memiliki Selesai di sana. Jadi dia pernah ... Pengenal menjadi berbohong jika SAYA dikatakan dia tidak A kecil stres, Tetapi pada itu sama waktu, SAYA merasa menyukai itu bagian dari Apa kita pekerjaan adalah. Kapan kamu pengorganisasian ini kelompok dari rakyat Dan tidak ada apa-apa Sungguh Selesai di dalam sebuah perakitan garis, Kami jangan Tunggu untuk satu bagian ke menjadi Selesai, Kemudian Kami tangan dia mati ke itu Berikutnya bagian. Semua orang bekerja serentak. Dan Jadi mencoba ke keseimbangan semua itu sebagai kita bergerak bersama adalah selalu pergi ke menjadi A nyata tantangan TIDAK urusan Apa.
Tetapi SAYA merasa menyukai Kami telah melakukan A cantik Bagus pekerjaan, sebagai melihat pada itu 200 hari. Kami dengan kasar telah mendapatkan tentang 20% meningkatkan di dalam FPS pada hanya kita re spesifikasi. Jadi SAYA merasa menyukai Kami memiliki Selesai A cantik Bagus pekerjaan dari memukau itu masukan, melihat apa di sana, mencoba ke alamat dia sebagai terbaik sebagai Kami Bisa. Kami memiliki banyak dari bekerja ke tetap Mengerjakan itu kita sedang mengerjakan selama itu istirahat dari itu tahun Karena Kami memiliki lagi isi yang akan datang keluar. Dan bagian dari itu keseimbangan adalah memberi rakyat menyukai Josh Dan milik mereka tim itu peluang ke memiliki itu kemampuan ke Mengerjakan itu hal-hal. Jadi Ya, dia pernah A banyak. Tetapi dia pernah Bagus. Dia seru. Dia bagian dari itu tantangan dari permainan perkembangan.
IGN: PC pertunjukan hampir telah datang ke mendominasi itu utuh diskusi sekitar itu permainan pada meluncurkan. Telah melakukan itu pertunjukan dari itu permainan kejutan Anda? Apa adalah itu hal-hal itu telah datang bersama ke membuat dia terjadi di dalam itu jalan? Jelas sekali TIDAK pengembang ingin ke membuat A permainan itu berakhir ke atas memiliki itu menyortir dari ceramah sekitar dia pada meluncurkan. Jadi adalah di sana sesuatu tentang itu sangat alam dari Apa kamu mencoba ke Mengerjakan dengan Daerah Perbatasan 4 itu dibuat itu pertunjukan dari dia berjuang pada meluncurkan? Dulu dia sesuatu kalau tidak itu berkontribusi ke dia?
Eli Luna: SAYA memikirkan, khususnya Kapan Anda memiliki A besar mulus dunia, Dan kita bukan memuat tingkat itu jalan itu Anda akan secara tradisional Mengerjakan, atau itu memuat itu kita menempatkan di dalam A empat pemain mengurung, A banyak dari itu hal-hal Kapan kamu sedang mengerjakan dia di dalam itu skala… kita penargetan itu terbaik mendekati itu Kami Bisa untuk ini. Bisa dia menjadi 120 bingkai pada A lebih tinggi resolusi? Ya, SAYA berarti, itu hal-hal adalah selalu pergi ke menjadi A tantangan ke memukul, Karena kita Juga ingin ke membuat Tentu itu Kami memukul A lebar hadirin dari pemain sebagai Sehat, yang adalah Mengapa Kami memiliki kita menit spesifikasi Dan kita re spesifikasi.
Tetapi SAYA akan mengatakan dia bukan Jadi banyak itu Kami adalah terkejut. Kami bekerja Sungguh keras ke mencoba ke membuat itu A dapat dimainkan pengalaman. SAYA memikirkan itu itu harapan dari pemain, khususnya dewasa ini Dan bergerak maju dengan Bagaimana dengan cepat perangkat keras adalah yang akan datang on line, itu selalu pergi ke menjadi A tantangan hanya ke mencoba ke tinggal pada atas dari, menyukai mencoba ke mendapatkan semuanya di dalam garis untuk semua ini baru fitur, Tetapi pada itu sama waktu, bukan meninggalkan kita menit spesifikasi pemain Dan kita re spesifikasi pemain.
Dan Jadi dia menyukai Anda adalah pepatah lebih awal, itu masukan Kami mendapatkan datang dari A besar laut dari rakyat yang akan datang dari keduanya sisi dari itu. Dan Jadi kita selalu mencoba ke keseimbangan itu, khususnya pada itu PC samping. Jelas sekali pada itu menghibur dia A kecil berbeda Karena dia lagi tetap di dalam. Tetapi pada itu akhir dari itu hari, Anda Bisa menyimpan mie Dan mencoba ke membuat dia sempurna untuk A sangat panjang waktu, Tetapi pada A yakin titik, kamu Sungguh memegang kembali itu seru untuk rakyat ke hanya baik dari melompat di dalam Dan awal bermain. Jelas sekali, Kami ingin ke melanjutkan ke Bagus lagu sebagai Kami pergi, Tetapi Kami Juga jangan ingin ke memegang itu seluruh benda kembali hanya Karena dari yakin aspek dari dia.
IGN: kamu pemeliharaan itu tingkat topi sebagai bagian dari ini memperbarui juga, Kanan?
Josh jaket jeff: Ya, ada A banyak dari hal-hal yang akan datang keluar dari itu DLC itu tidak secara ketat terkait ke hanya itu cerita atau itu baru kampanye. Tetapi Ya, tingkat topi meningkatkan, Kami memiliki 10 baru tingkat untuk pemain. 10 lagi keahlian poin ke dalam milikmu karakter membangun ke menjadi bahkan lebih gila. Dia hanya memberi pemain lain sasaran ke mengatur untuk diri Karena berbeda pemain menanggapi ke berbeda hal-hal. Kami memiliki itu dibagikan kemajuan Jadi itu pemain WHO ingin ke bermain melalui itu permainan banyak kali atau percobaan dengan banyak karakter Bisa menyimpan hal-hal menyukai milik mereka SDU (Penyimpanan Dek Peningkatan), pada dasarnya milik mereka amunisi ransel hal-hal, itu daerah itu mereka sudah tidak berkabut pada itu peta Jadi itu mereka bukan buta Kapan mereka memulai lebih A baru permainan, jika semua mereka Sungguh ingin ke Mengerjakan adalah mencoba A karakter keluar Dan percobaan. Kami hanya mencoba ke menjadi A banyak lagi pengguna ramah dengan menyortir dari membagikan, menyukai bukan memiliki ke mengulangi barang koleksi dengan setiap baru karakter. Jadi jika Anda ingin ke menyelesaikan A tertagih berburu, Anda bisa awal A baru karakter Dan pengalaman itu utuh permainan A utuh berbeda jalan ketika kamu pembersihan ke atas itu terakhir sedikit hal-hal ketika kamu keluar di sana pada itu berburu. Jadi kita mencoba ke menemukan cara ke memberi rakyat A lebih baik pengalaman Kapan mereka bermain itu permainan.
IGN: Bagaimana melakukan C4SH mengubah itu permainan?
Josh jaket jeff: Jadi tomi orang barat [senior permainan perancang] adalah itu perancang untuk C4SH Dan dia pernah Di Sini pada kotak roda gigi untuk A sangat panjang waktu. Satu dari itu Pertama pemain karakter Dia Sebenarnya dikembangkan adalah dapat dimainkan Omong kosong di dalam itu Pra-Sekuel. Dan Jadi ada A kecil sedikit dari kontinuitas di sana Karena keduanya dari itu pemain karakter adalah tentang acak peluang Dan bukan penuh arti tepat apa pergi ke terjadi Kapan Anda tekan milikmu tindakan keahlian tombol. Jadi tomi telah A ledakan makhluk mampu ke mengunjungi kembali itu tinggi tingkat konsep. Jelas sekali Omong kosong adalah tentang makhluk konyol Dan kacau Dan mengganggu milikmu teman-teman, Dan C4SH adalah bukan di dalam setiap jalan itu hal-hal. Satu dari miliknya tindakan keterampilan, Dia memiliki itu Dek dari Kanansi, Dan setiap waktu Dia menarik A kartu, Anda jangan tahu Apa kartu dia pergi ke menggambar, Tetapi kapan pun Dia melempar dia, menyukai apa pun itu kartu adalah, kamu pergi ke mendapatkan A berbeda memengaruhi kapan pun Dia hits sebuah musuh dengan dia atau melakukan sebuah tindakan di sana.
Dan sebagai Anda menginvestasikan lagi keterampilan di dalam itu Keahlian Pohon, dia menambahkan lagi kartu ke itu dek. Dan Jadi dia meningkat itu keserampangan, Tetapi itu mempertaruhkan hadiah adalah di sana Karena Anda jangan tahu apa pergi ke datang ke atas. Jadi itu bukan A gaya bermain untuk semua orang, Tetapi untuk rakyat itu Cinta itu menyukai, ini bisa pergi Sungguh Kanan atau ini bisa pergi Sungguh salah Dan hanya mencoba ke bertahan hidup Kapan dia pergi Sungguh salah untuk Saya, adalah Sungguh, Sungguh seru. SAYA dicintai bermain Omong kosong di dalam itu Pra-Sekuel Karena dari itu secara khusus, Dan kita intern pengujian bermain untuk C4SH memiliki terbukti sangat, sangat populer. Jadi SAYA memikirkan pemain adalah pergi ke menyukai dia.
IGN: kamu mampu ke hanya melompat lurus ke dalam itu DLC dengan C4SH, Kanan?
Josh jaket jeff: Oh Ya. Itu adalah Sebenarnya Sungguh penting ke Saya. saya sudah selalu pernah A penggemar dari pertandingan itu melepaskan ini besar cerita DLC, Tetapi itu selalu mengambil A panjang waktu ke membangun Dan mereka selalu datang jalan setelah itu istirahat dari itu permainan. Dan yang akan datang kembali ke A permainan setelah kamu sudah pernah jauh dari dia untuk A ketika Dan mencoba ke Ingat, Bagaimana Mengerjakan SAYA bermain ini? Bagaimana Mengerjakan SAYA mendapatkan ke dalam dia? Oke, saya sudah telah mendapatkan itu DLC dipasang. Bagaimana Mengerjakan SAYA mendapatkan ke dia? Apa Mengerjakan SAYA membutuhkan ke Mengerjakan ke mendapatkan ke itu bagian itu SAYA peduli tentang? Jadi Kami Sebenarnya hanya dipanggang ke dalam itu utama menu, jika Anda klik baru permainan, kamu akan memiliki itu pilihan ke awal itu utama permainan atau Anda Bisa awal secara langsung ke dalam Gila Ellie Dan itu Kubah dari itu Terkutuk. Anda Bisa hanya memilih milikmu karakter Kanan di sana dari itu utama menu, termasuk C4SH. Dan kapan pun Anda klik awal, dia akan secara harfiah hanya awal Anda Kanan pada itu sangat Pertama momen dari itu DLC. Itu akan memberi Anda A tingkat 13 karakter dengan semua dari itu pengalaman poin untuk Anda ke membelanjakan Namun Anda ingin. Kami memberi Anda A segenggam dari SDU ke mendapatkan Anda dimulai.
Dan Apa ini Sebenarnya melakukan adalah dia melompat itu Pertama empat misi di dalam itu utama permainan, Karena itu adalah diperlukan ke mendapatkan Anda ke itu titik Di mana cukup dari itu dunia adalah membuka itu Kami tahu itu kamu bebas ke bepergian dimana saja. Anda sudah Selesai semua dari itu utama permainan tutorial hal-hal Jadi itu Kami jangan memiliki ke khawatir tentang menyukai, "Oh, Mengerjakan Anda memiliki A kendaraan? Ya, Anda memiliki A kendaraan." Semua itu jenis dari hal-hal. Jadi pada itu mati peluang itu dia itu Pertama waktu itu kamu sudah pernah dimainkan Daerah Perbatasan Dan Anda diputuskan ke awal itu permainan oleh pergi secara langsung ke dalam Gila Ellie, itu akan menjadi gila, Tetapi milik seseorang pergi ke Mengerjakan dia. Kapan pun Anda kembali kembali ke setiap dari itu utama permainan daerah, Kami memiliki A besar rekap video itu pergi lebih itu empat misi itu Anda dilewati. Karena dari itu titik Anda Bisa hanya pergi kembali ke utama permainan Dan melanjutkan bermain utama permainan. Jadi dia A Sungguh Bagus jalan ke awal dengan C4SH. Dia hampir menyukai curang A kecil sedikit Karena jika Anda awal pada tingkat 13, Anda mendapatkan 12 poin ke membelanjakan langsung. Jadi Anda Bisa langsung awal menjelajah itu keahlian pohon A kecil sedikit lagi dibandingkan Anda akan jika Anda hanya dimulai dari itu sangat, sangat awal. Jadi dia hanya A Besar jalan ke jalan pintas secara langsung ke dalam isi.
IGN: Ke membungkus ke atas, Mengerjakan Anda memiliki A pesan ke bekas penggemar tentang Mengapa mereka sebaiknya kembali ke Daerah Perbatasan 4 Sekarang? Dan adalah di sana setiap kepastian untuk itu masyarakat bertanya-tanya apakah ke menginvestasikan milik mereka waktu Dan energi ke dalam mendapatkan kembali ke dalam itu permainan?
Josh jaket jeff: SAYA memikirkan SAYA akan hanya mengatakan, datang menikmati A baru petualangan. Karena itu Sungguh Apa itu titik dari bangunan semua ini adalah. Itu itu bagian dari itu permainan itu selalu berbicara ke Saya, adalah itu eksplorasi, itu petualangan Dan itu cerita. Saya bukan A orang itu khawatir dengan permainan akhir atau menggiling keluar gigi atau mendapatkan A sempurna membangun. SAYA ingin ke bertemu karakter Dan SAYA ingin ke memiliki pertanyaan tentang apa pergi pada Dan Kemudian mencoba ke memikirkan menyukai, apa pergi ke terjadi Berikutnya? Dan Kemudian melihat sesuatu Dingin pada itu horison Dan Kemudian bekerja -ku jalan lebih ke dia Dan memiliki beberapa besar cerita mengungkap. Dan itu adalah Apa itu cerita paket adalah semua tentang. Dia sangat, sangat secara khusus untuk berbicara ke itu pelanggan itu ingin itu petualangan. Dan Jadi SAYA dicintai makhluk mampu ke membangun dia Dan SAYA harapan rakyat Cinta dia.
SAYA Cinta itu Kami telah mendapatkan ke bermain sekitar dengan kengerian ini waktu. Itu Sebenarnya sesuatu itu Kami jangan menyentuh pada sangat banyak. Mancubus adalah kembali di dalam ini. Mancubus memiliki sebelumnya pernah di dalam A Daerah Perbatasan 3 DLC untuk senjata, Cinta, Dan tentakel, Dan ada banyak dari menyortir dari menyeramkan hal-hal pergi pada di sana, Tetapi dia tidak perlu kengerian sebagai jauh sebagai itu pemain pengalaman adalah. Jadi kita mencoba baru hal-hal, baru cara dari menjelajah itu dunia sekitar Anda. SAYA adalah Sungguh senang itu Kami telah mendapatkan nyata renang di dalam itu DLC Akhirnya, Karena dia adalah penting ke Saya ke menjadi mampu ke mengeksplorasi dunia di dalam A baru jalan. Dan Kami memiliki sangat terbatas renang di dalam utama permainan, Tetapi Kami memiliki menyukai seluruh di bawah air daerah itu Anda Bisa mengeksplorasi Dan pergi menemukan rahasia di dalam Sekarang.
Jadi, datang kembali untuk itu petualangan! Itu Mengapa SAYA dibuat ini, Karena SAYA ingin ke memberi rakyat itu peluang ke memberi tahu A cerita Dan pergi melihat A baru tempat Dan memiliki seru di dalam dia.
Eli Luna: SAYA akan mengatakan hanya menyimpan meminta. Menyimpan berkomentar Dan menempatkan lagi ke dalam ini, Karena dia Sungguh melakukan membantu membentuk itu keseluruhan dunia Dan Apa itu masa depan dari Daerah Perbatasan akan menjadi. Dia selalu Bagus ke mendengar itu. Jadi Ya, jika rakyat adalah penuh semangat tentang hal-hal, Kami ingin ke mendengar tentang itu.
Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.