News

Keledai Kong pisang Pengembang pada Voxel, kotak pasir, Dan A Lezat daging babi asap burgernya Prototipe

 13 March 2026 23:00  |  Sumber: IGN by Rebekah Valentine
Pilih Bahasa: ID EN
Keledai Kong pisang adalah A permainan itu muncul dari konstan percobaan dengan ton dari berbeda eksperimental prototipe, seperti sebagai A Goomba dengan lengan. Dia pengembang tidak ingin ke memberi...

Keledai Kong pisang adalah A permainan itu muncul dari konstan percobaan dengan ton dari berbeda eksperimental prototipe, seperti sebagai A Goomba dengan lengan. Dia pengembang tidak ingin ke memberi Saya A ton dari spesifik tentang juga banyak lebih awal, ditolak, atau hanya polos aneh konsep Kapan SAYA berbicara ke mereka pada itu Permainan Pengembang Konferensi ini pekan, Tetapi SAYA telah melakukan mengelola ke mendapatkan mereka ke bicara tentang satu: A raksasa, lezat, daging babi asap burgernya.

Pada GDC, pisang produsen Kenta Motokura Dan programmer Tatsuya Kurihara dipegang A bicara berhak: Konstruktif Pengrusakan: Sekering Voxel Teknologi Dan 3D Tindakan Platform di dalam 'Keledai Kong Pisang'. Kami menulis tentang itu bicara sudah, yang tercakup A banyak dari baru detail Tentang Bagaimana itu pertandingan suara teknologi bekerja di dalam bersama-sama dengan konsep sekitar tindakan platforming Dan tema dari pengrusakan ke membuat A kompak permainan.

Mengikuti itu bicara, SAYA adalah mampu ke berbicara ke Motokura (WHO SAYA sudah diwawancarai sekali terakhir tahun, sebelumnya ke itu pertandingan meluncurkan) Dan Kurihara tentang -nya isi, sebagai Sehat sebagai bertanya mereka lagi pertanyaan tentang pisang Sekarang itu saya sudah hancur -ku jalan melalui itu permainan Dan terlihat itu suara pengrusakan untuk saya sendiri. Kami sebagian besar berbicara tentang suara, Tetapi Kami dikelola di dalam itu ke menutupi A lebar jangkauan dari mata pelajaran, termasuk sedang mengerjakan riset di dalam kotak pasir, menonton pelari cepat merusak itu permainan, Dan Ya, itu tersebut di atas burgernya. Anda Bisa membaca A penuh salinan dari kita wawancara di bawah, yang telah mengambil tempat melalui penerjemah Dan memiliki pernah sangat enteng diedit untuk kejelasan.

IGN: Jadi ke awal, di dalam milikmu bicara, Anda berbicara A banyak tentang itu hal-hal itu Anda diinginkan ke membiarkan pemain Mengerjakan dengan pengrusakan Dan suara, Tetapi Apa tentang itu hal-hal Anda jangan ingin mereka ke Mengerjakan? Kapan Anda membuat semuanya yg dpt dirusak, Bagaimana Mengerjakan Anda desain ke menyimpan pemain keluar dari hal-hal itu Anda jangan ingin mereka mengacaukan sekitar dengan?

Kenta Motokura: Jadi pada dasarnya Kami hanya dirancang itu permainan seperti itu itu pemain tidak bisa mencapai itu daerah atau tidak bisa Mengerjakan itu benda. Jadi tidak seperti A banyak dari sebelumnya permainan desain itu kita sudah berpengalaman, ada A banyak itu Kami tidak bisa mengantisipasi tentang itu pemain pengalaman di dalam ketentuan dari Apa mereka akan melakukannya mencoba ke Mengerjakan. Di dalam itu nalar, Kami memiliki ke memberi mereka itu bermain ruang angkasa mereka Bisa menikmati Dan semuanya kalau tidak akan menjadi pada dasarnya tidak dapat dijangkau. Jadi untuk contoh, di dalam ini permainan, di sana adalah beberapa permukaan itu Keledai Kong tidak bisa mendaki Dan itu sesuatu itu Kami mungkin bukan memiliki terpilih ke Mengerjakan di dalam sebelumnya pertandingan Di mana Kami diinginkan Keledai Kong ke menjadi mampu ke mendaki hal-hal. Jadi Kami akan meninggalkan itu ke atas ke itu insinyur ke membuat itu jenis dari solusi. Dan lagi, Karena Kami ingin itu pemain ke menjadi mampu ke dengan bebas menghancurkan Dan dengan bebas menikmati itu permainan, kita sudah dibuat itu kemampuan Dan itu baik dari cakupan dari Apa itu pemain Bisa Mengerjakan ke cocok itu.

Melakukan Anda menemukan dia sebagai mendapatkan makin menantang ke menyimpan pemain dari sedang mengerjakan Apa Anda jangan ingin mereka ke Mengerjakan? SAYA memikirkan tentang di dalam Pengembaraan, Anda meletakkan koin jalan ke atas tinggi Karena Anda tahu itu pemain adalah pergi ke menemukan semua macam dari cara ke mendapatkan ke atas di sana. Dan SAYA memikirkan tentang rakyat di dalam Keledai Kong pisang memiliki ditemukan cara ke menggunakan itu medan melompat ke mendapatkan semua itu jalan lintas itu peta Di mana mereka bukan diperkirakan ke menjadi.

Motokura: Ya. Ke menjawab milikmu pertanyaan sangat secara singkat, dia adalah mendapatkan sangat keras ke menyimpan pemain dari pergi semua lebih itu tempat. Tetapi tentu Kami mengambil itu macam dari hal-hal ke dalam akun sebagai Sehat. Kadang-kadang di sana adalah urutan istirahat di dalam permainan itu Anda Bisa, sekali Anda mempelajari tentang mereka, desain sekitar Jadi itu di sana adalah A permainan pengalaman pada itu lainnya samping dari itu urutan merusak. Dan tentu Kapan Kami melihat pemain WHO Sebenarnya mendapatkan ke itu daerah Dan pengalaman itu bagian, Kami Lihat sekitar pada setiap lainnya Dan mengatakan, "Aku Sungguh senang Kami dibuat itu."

Anda berbicara Juga tentang memiliki ke desain bukan hanya itu luar bagian dari tingkat, Tetapi itu intern, Karena dengan suara, pemain Bisa mendapatkan di dalam dari hal-hal. Adalah di sana setiap prinsip Anda memiliki ke mengikuti Kapan merancang intern bagian dari tingkat atau aturan ke membuat Tentu itu pemain Bisa Sebenarnya menemukan Apa kamu persembunyian di dalam di sana?

Motokura: Besar, A tingkat desain pertanyaan. Jadi aturan, Ya, SAYA akan mengatakan di sana adalah tentu ide itu Kami bekerja dengan. Tentu semua dari ini struktur di dalam itu tingkat adalah dirancang seperti itu Kapan itu rantai dari pengrusakan adalah berfungsi, Anda akhir ke atas suatu tempat menarik. Dan Kami Juga memiliki itu kemampuan di dalam ini permainan untuk pemain ke menggunakan itu DK tangan tamparan, yang memiliki itu sonar fungsi, memungkinkan mereka ke melihat terkubur objek Dan tujuan di dalam itu medan Dan menyesuaikan milik mereka permainan sebagai mereka pergi maju. Tetapi dia keras ke membuat tingkat di dalam itu jalan Karena ini adalah semua hal-hal itu kamu biasanya bukan mengharapkan ke menjadi mampu ke melihat melalui itu medan. Jadi Anda memiliki ke memikirkan di dalam A agak berbeda jalan ke mendekati dia.

Anda telah memberi itu nomor dari suara di dalam itu ngarai lapisan sebagai lebih 300 juta. Melakukan Anda tahu Bagaimana banyak adalah di dalam itu utuh permainan?

Tatsuya Kurihara: SAYA Sebenarnya Mengerjakan bukan tahu. Tetapi SAYA Bisa mengatakan itu itu ngarai lapisan adalah A cantik besar lapisan, Dan Jadi ada TIDAK lapisan itu memiliki lagi dibandingkan itu.

Jadi Ngarai memiliki itu paling dari setiap?

Kurihara: Mungkin bukan itu paling, Tetapi dia di dalam itu atas batas.

Apakah di sana setiap tantangan Anda ditemui terkait ke itu jalan itu permainan ingat setiap detail tentang Bagaimana A pemain memiliki hancur A tingkat? Jadi jika SAYA merusak membuka itu tanah Di Sini Dan Kemudian SAYA berlari jalan lebih di sana Dan bermain untuk sebuah jam, dia ingat Dan terus itu pengrusakan Di mana SAYA dimulai. Apakah di sana setiap tantangan terkait ke membuat Tentu itu utuh tingkat akan Ingat itu informasi?

Kurihara: Jadi Kapan dia datang ke baik dari membawa ini ide dari A tingkat mengingat Apa A pemain telah melakukan, dia Sungguh datang turun ke ingatan. Dan Jadi ini adalah tersebut di dalam itu panel, Tetapi Karena kita mampu ke Sekarang mengembangkan untuk itu Nintendo Mengalihkan 2, dia memberi kita lagi lebar pita ke menjadi mampu ke baik dari Ingat, menyukai Anda tersebut, sesuatu itu pemain bangkrut sebuah jam yang lalu.

Bisa Anda bicara tentang membuat itu Pengalih Zat yang lengket dan kental keluar dari voxel? Bagaimana telah melakukan itu datang tentang?

Kurihara: Jadi itu ide telah datang dari beberapa dari itu pembuatan prototipe itu Kami telah melakukan di dalam itu tim. Dan Jadi Kami adalah mencoba ke bertukar pikiran Apa lainnya cara, satu dari itu seru cara Kami Bisa menggunakan suara, Dan itu adalah sebuah ide itu telah datang ke atas di dalam itu prototipe fase Dan itu dibuat dia ke itu sebenarnya produk.

Karena itu Pengalih Zat yang lengket dan kental adalah Jadi unik, telah melakukan menggunakan itu di dalam tingkat Dan teka-teki hadiah setiap unik tantangan Karena Anda memiliki suara menghilang keluar dari tidak kemana-mana?

Kurihara: Jadi Pertama dari semua, itu ide itu suara Bisa baik dari muncul keluar dari tipis udara, itu sesuatu itu Bisa Sebenarnya terjadi di dalam lainnya tempat di dalam itu permainan sebagai Sehat. Jadi Bagaimana Kami kesepakatan dengan itu adalah berbeda Dan bervariasi tergantung pada itu suara. Untuk contoh, ada A suara itu baik dari naik ke atas, Dan Bagaimana Kami membuat itu bekerja adalah itu Kami dorongan ke atas itu suara itu pada atas Jadi itu ini ruang angkasa mendapat dipenuhi ke atas. Dan Jadi ada Juga itu kali Di mana DK diri mungkin menjadi terkubur di bawah suara Dan Kami dibuat dia Jadi itu DK Kemudian Bisa menghancurkan diri keluar dari itu lubang.

Apa tentang itu garam itu larut itu asam? Itu adalah lain Sungguh menarik jenis dari suara itu SAYA adalah penasaran Di mana itu ide telah datang dari Dan Bagaimana dia adalah dilaksanakan.

Kurihara: Dan itu Juga A produk dari itu banyak bermacam-macam pembuatan prototipe Kami telah melakukan itu dihasilkan di dalam hal-hal menyukai itu beralih Dan itu garam sebagai Sehat. Kapan dia datang ke itu garam, Apa Kami adalah melihat untuk adalah Mungkin bermacam-macam cara dari pengrusakan. Jadi jelas sekali DK Bisa memukul Dan menghancurkan hal-hal, Tetapi Kami adalah melihat untuk lainnya cara. Apa lainnya jenis dari pengrusakan Bisa Kami memerintah pada ini, itu medan Kami memiliki? Dan larut sesuatu adalah sebuah ide itu telah datang ke atas, yang dihasilkan di dalam itu garam suara.

Apa telah pergi ke dalam pertimbangan di dalam merancang itu Pesta Lapisan dari Keledai Kong pisang, setelah Anda telah Selesai Super mario Pengembaraan Dan itu Makan siang Kerajaan di sana, yang Juga terlibat voxel? Dulu di sana A banyak dari bekerja itu adalah meletakkan di dalam ke membedakan itu dua sebagai berbeda dari satu lain?

Motokura: Jadi pembicaraan tentang itu Makan siang Kerajaan di dalam Super mario Pengembaraan, itu adalah sebuah daerah itu memiliki A banyak dari lahar, Dan kita mendekati ke dia adalah Sebenarnya dimulai dengan, Oke, Apa menyortir dari kerajaan bisa Kami membangun ke menggabungkan A banyak dari lahar? Dan sekali Kami telah itu suara berbasis gameplay ide hadiah di dalam itu kerajaan sebagai Sehat, dia Sungguh dimulai ke datang bersama sekitar itu tema. Dan Kapan dia datang ke Keledai Kong pisang Dan itu Pesta Lapisan, dia Sebenarnya dimulai dengan A prototipe Di mana sebuah artis telah dibuat A besar hamburger keluar dari suara. SAYA gergaji itu Dan SAYA pikiran, itu terlihat lezat. Kami memiliki ke meletakkan dia di dalam itu permainan. SAYA khususnya pikiran itu itu daging babi asap pada itu hamburger tampak Sungguh Bagus. SAYA terjadi ke menjadi A Sungguh besar penggemar dari Gaya Amerika daging babi asap. Di dalam fakta, SAYA makan beberapa Hari ini. Tetapi ini adalah A Besar peluang untuk kita ke membawa bersama itu hamburger prototipe Dan itu lainnya prototipe dari itu garam montir Dan meletakkan mereka di dalam satu tempat.

Di dalam milikmu bicara Anda berbicara tentang setiap suara membawa A banyak dari berbeda data, menyukai kepadatan, kebasahan, hal-hal menyukai itu. Apa bekerja telah pergi ke dalam memastikan setiap berbeda jenis dari medan dirasakan sangat unik ke itu pemain sebagai mereka hancur dia?

Kurihara: Jadi Sakit awal oleh menjelaskan tentang satu jenis dari informasi atau data itu Bisa menjadi terkandung di dalam A suara, yang adalah bahan properti. Dan itu informasi Kemudian berisi informasi tentang, mengatakan, Bagaimana banyak pukulan dia dibutuhkan ke merusak atau menghancurkan itu bahan, atau jika dia akan larut atau merusak jauh jika itu karakter menyentuh dia. Dan Jadi Kami pikiran itu oleh memberi ini suara berbeda jenis dari bahan properti, Kami Bisa membuat berbeda permainan pengalaman. Jadi di dalam itu permainan, di sana adalah berpakaian voxel musuh itu berjalan sekitar. Dan Kapan Anda Lihat pada sesuatu itu tercakup di dalam pasir, dia sangat mudah ke mengalahkan, Tetapi Kapan itu suara Kemudian perubahan ke lahar, dia tentu menjadi A banyak lagi menantang siksaan.

Apa membuat sesuatu memuaskan untuk itu pemain ke menghancurkan?

Motokura: Dengan baik, itu A keras pertanyaan Karena SAYA memikirkan dia bukan hanya satu elemen. Ada A banyak itu Sungguh pergi ke dalam itu kepuasan dari sebuah tindakan. Ada itu memimpin ke atas ke dalam sebuah tindakan menyukai A memukul. Ada itu suara dia membuat, itu kamera sudut, itu getaran. A banyak Sungguh pergi ke dalam dia. Dan Kemudian dia datang turun ke Apa adalah Anda meninju? Adalah dia itu tanah atau adalah dia sebuah musuh? Apa menyortir dari reaksi Mengerjakan Anda membuat?

Bagaimana Mengerjakan Anda tes untuk itu?

Motokura: Jadi jika dia datang ke satu dari ini elemen menyukai itu kamera menggoyang, itu sesuatu itu SAYA Sebenarnya memeriksa sendiri. Tetapi sekali Anda memiliki semua dari ini elemen dari itu struktur di dalam tempat, dia tetap Sungguh datang turun ke, melakukan dia merasa Kanan? Dan Jadi Kami memiliki ke bermain dengan itu di dalam pikiran. Adalah Kami menciptakan A memuaskan pengrusakan pengalaman?

Kurihara: Dan Kapan dia datang ke pelaksanaan di dalam itu rekayasa samping, dia Sungguh itu pengalaman dari bermain itu permainan. Permainan pengembang bermain itu permainan hanya sebagai banyak sebagai mereka mengembangkan. Di dalam fakta, Jadi Kami membelanjakan kita hari berkembang Dan pemecahan Dan menghancurkan semua hari panjang, Dan itu bagian dari itu pengalaman dari Bagaimana Kami mendapatkan ke itu permainan pengalaman itu Kami Bisa Kemudian menyediakan ke itu akhir pengguna.

SAYA telah melakukan membelanjakan lumayan A sedikit dari waktu memukau A Lihat pada kotak pasir di dalam taman.

Telah melakukan Anda pernah memiliki ke pergi di luar Dan menggali di dalam itu kotoran?

Motokura: Sebenarnya, dia lucu Anda mengatakan itu Karena SAYA telah melakukan membelanjakan lumayan A sedikit dari waktu memukau A Lihat pada kotak pasir di dalam taman Dan menonton rakyat pengalaman itu. Dan Jadi, satu benda itu SAYA telah mengambil jauh dari itu adalah Bagaimana basah itu pasir adalah Dan apakah Anda Bisa menggali di dalam dia. Dan Jadi kelembaban menjadi satu dari itu data poin itu Kami diinginkan ke cepat.

Kurihara: Ya. Jadi sebagai Tn. Motokura tersebut, di dalam alam, jika Anda menyimpan penggalian, kamu akan menemukan basah atau lembap tanah sebagai kamu penggalian, atau jika Anda mengambil A pohon, jika Anda memotong ke dalam dia, ada air mengalir melalui itu pohon. Jadi Kami telah mengambil petunjuk dari alam diri Dan dicoba ke membawa ini dunia ke kehidupan di dalam itu pengrusakan itu itu pemain melepaskan di dalam itu permainan.

SAYA diinginkan ke bertanya tentang satu lagi spesifik jenis dari suara. Bisa Anda memberi tahu Saya Bagaimana Anda telah datang ke itu ide dari itu lepas landas Bijih?

Kurihara: Itu Juga lain produk sampingan dari itu pembuatan prototipe itu Kami telah melakukan. Dan Jadi SAYA memikirkan dia adalah tersebut di dalam itu panel itu Kami pikiran tentang menggunakan suara, untuk itu pemain ke memilih ke atas itu suara Dan Kemudian memberi daya ke atas. Dan dia adalah sebuah perpanjangan dari itu ide. Dan satu jalan ke kekuatan ke atas adalah ke menganugerahkan itu pemain itu kemampuan ke terbang, Dan itu prototipe dihasilkan di dalam Apa Anda melihat di dalam itu permainan.

Apa adalah itu pembuatan prototipe fase menyukai? Menyukai Apa menentukan ini adalah sesuatu Kami ingin ke menggunakan melawan ini adalah sesuatu itu Kami tidak bisa atau Mengerjakan bukan ingin ke menggunakan?

Motokura: Jadi Kapan kita di dalam itu pembuatan prototipe fase, Kami memiliki ke mempertimbangkan setiap ide di dalam itu referensi dari itu permainan sebagai A utuh. Apa baik dari permainan pengalaman bisa ini menambahkan? Di mana bisa Kami menggunakan dia di dalam itu permainan? Jadi Anda memiliki Apa mungkin menjadi sebuah menarik ide. Anda membuat A sangat kasar prototipe Dan Anda tempat dia di dalam itu permainan Dan melihat Bagaimana dia adalah.

Apakah di sana setiap prototipe itu telah melakukan bukan membuat dia di dalam itu Anda mengharapkan telah melakukan?

Motokura: Kami telah mendapatkan cantik banyak paling dari mereka di dalam, SAYA akan menyukai ke mengatakan.

Adalah di sana apa pun itu pemain memiliki Selesai sejak Keledai Kong pisang dilepaskan itu memiliki terkejut Anda atau itu Anda tidak memikirkan adalah mungkin?

Kurihara: Sakit Pertama awal mati oleh pepatah itu dia sepertinya menyukai milik semua orang menikmati milik mereka memiliki merek dari pengrusakan. Jadi satu contoh adalah SAYA melihat itu ada jalan lagi rakyat dibandingkan SAYA memiliki dibayangkan WHO akan pergi ke A lapisan Dan hanya merusak semuanya pada itu panggung. SAYA berarti, dia dibutuhkan A banyak dari bekerja, Tetapi ada rakyat siapa yang punya Selesai dia.

Motokura: Satu benda itu Sungguh terkejut Saya, Dan ini adalah Mungkin pergi kembali ke itu diskusi dari itu urutan merusak itu Kami telah A kecil sedikit lebih awal, adalah itu mengejutkan cara itu rakyat adalah menggunakan suara untuk pergerakan, bukan hanya dobel melompat, Tetapi lainnya pergerakan teknik sepenuhnya itu mereka telah menemukan pada milik mereka memiliki ke mendapatkan ke beberapa sangat menarik tempat.

Sekarang itu itu permainan memiliki pernah keluar untuk A ketika, Bisa Anda menjelaskan itu garis waktu? Adalah ini A mario Pengembaraan prekuel?

Motokura: SAYA adalah bertanya-tanya jika itu pertanyaan akan datang ke atas. Dan SAYA membenci ke mengecewakan Anda, Tetapi Saya berharap itu Kami Bisa meninggalkan ini ke milikmu imajinasi lebih tepatnya dibandingkan membagikan setiap detail pada ini waktu.

Semua Kanan. Bagaimana adalah itu keputusan dibuat ke membawa kembali K. keren setelah semua ini waktu?

Motokura: Maaf, ini adalah lain satu Di mana, Karena mungkin beberapa pemain belum didapat ke itu bagian dari itu permainan atau dimainkan belum, SAYA tidak akan ingin ke menyentuh pada K. keren hanya lumayan belum. Tetapi tentu, SAYA akan mengatakan itu pemikiran dari Keledai milik Kong panjang sejarah sebagai A karakter, kita selalu pemikiran dari cara itu Kami Bisa kejutan Dan sukacita pemain tua Dan baru WHO adalah yang akan datang ke A Keledai Kong permainan pengalaman.

SAYA telah melakukan ingin ke bertanya A lagi berorientasi pada desain pertanyaan tentang itu akhir, Jadi Mungkin Kami Bisa bicara sekitar dia A sedikit. Itu akhir urutan, itu terakhir bertarung Dan semuanya adalah dirancang di dalam A sangat memuaskan jalan Dan itu mondar-mandir adalah sangat tepat Jadi itu Anda memiliki semua ini emosional ketukan sebagai kamu bergerak melalui dia. Saya bertanya-tanya Apa pergi ke dalam merancang sesuatu menyukai itu Di mana kamu mengantisipasi Bagaimana itu pemain adalah pergi ke merasa di dalam A diberikan momen Dan ini meningkat periode dari emosi.

Motokura: Mungkin Kami Bisa alamat itu pertanyaan melalui hanya beberapa dari itu dasar ide dari Keledai Kong pisang. Jadi tentu Kapan kita mendekat permainan desain, Kami adalah mempertimbangkan dia dari itu titik dari melihat dari A banyak dari berbeda elemen. Ada itu emosional lanskap itu Anda menggambarkan. Juga, Bagaimana karakter mengubah lebih itu kursus dari itu permainan, Bagaimana itu lanskap diri perubahan melalui tingkat desain, Bagaimana itu mempengaruhi itu milik pemain laju sebagai mereka melanjutkan melalui dia, Bagaimana dia mempengaruhi kesulitan dari itu pemain pengalaman. Ini adalah semua berbeda elemen itu Kami memiliki ke memikirkan tentang di dalam itu permainan desain ruang angkasa.

Melakukan Anda menemukan itu pemain makin ingin milik mereka pertandingan ke menjadi lagi terbuka Dan memiliki lagi kebebasan hanya umumnya, atau adalah itu hanya sesuatu itu bekerja sangat secara khusus untuk Keledai Kong pisang?

Motokura: Tentu, SAYA Mengerjakan memikirkan itu permainan pengalaman perubahan lebih waktu. Dan Kami gergaji itu di dalam kita memiliki pengalaman, bahkan transisi dari Mengalihkan 1 ke Mengalihkan 2, Di mana baru jenis dari bermain menjadi mungkin. Jadi kamu selalu melihat pada Bagaimana Anda Bisa menggabungkan itu ide, Tetapi membuat itu paling keluar dari baru kemungkinan, baru teknologi.

Ini [DK] adalah berbeda dari itu Keledai Kong karakter itu Anda melihat di dalam itu film Karena itu satu itu Anda melihat di dalam itu permainan, di dalam A nalar, adalah A dobel dari itu pemain.

Jadi Anda telah menemukan ini suara teknologi ketika bekerja pada mario Pengembaraan Dan Kemudian berbalik itu ke dalam A baru permainan. Telah melakukan Anda menemukan setiap baru teknologi ketika bekerja pada Keledai Kong pisang itu kamu bereksperimen dengan?

Kurihara: Jadi itu jujur menjawab adalah SAYA jangan tahu, Karena bahkan Kapan Kami adalah menggunakan suara di dalam Super mario Pengembaraan, Kami tidak membayangkan itu Kami akan membuat sebuah seluruh permainan berdasarkan pada itu teknologi. Dan Sungguh, dia bisa sangat Sehat menjadi itu Kami mengambil beberapa dari kita pembelajaran dari Keledai Kong pisang Dan manfaat dia untuk A masa depan proyek, Tetapi Sungguh Kami tidak akan tahu sampai Kami Sebenarnya mendapatkan turun ke membuat dia Dan Sungguh akhirnya bergantung pada itu baik dari permainan pengalaman Kami ingin ke membuat Dan Apa teknologi Kami mempekerjakan ke menyadari itu.

Adalah Anda di dalam biasa komunikasi dengan lainnya studio di dalam Nintendo sebagai jauh sebagai membagikan hal-hal menyukai itu suara teknologi Dan lainnya hal-hal itu Anda menemukan sebagai Anda bekerja pada mereka?

Motokura: Ya. Jadi sebagai dia menjadi diperlukan di dalam itu kursus dari perkembangan, Kami akan membagikan teknologi atau keterampilan pembelajaran. Ada tentu kali Kapan kita tim telah mengambil beberapa dari itu bekerja itu lainnya tim memiliki Selesai Dan dipekerjakan dia di dalam kita proyek Dan ada pernah lainnya contoh Di mana kita sudah pernah mampu ke menyediakan itu teknologi. Jadi itu sesuatu itu Kami Bisa Mengerjakan terus menerus.

Adalah di sana setiap contoh Anda Bisa membagikan dari lainnya hal-hal Anda telah mengambil dari lainnya pertandingan untuk pisang?

Motokura: Maaf. Jadi dia memiliki ke Mengerjakan dengan lainnya judul itu kita bukan A bagian dari, Jadi dia keras untuk Saya ke menanggapi Di Sini.

Adil cukup. Keledai Kong pisang telah datang keluar pada A agak serupa waktu ke itu mario film Dan di dalam Keledai Kong pisang, Keledai Kong tidak bicara, Dia hanya membuat monyet kebisingan, Tetapi Dia melakukan bicara di dalam itu film. Di dalam milikmu kepala, melakukan Dia bicara?

Motokura: Jadi SAYA akan mengatakan Ya. Di dalam -ku kepala, Keledai Kong melakukan bicara Karena Anda datang pada ini pilihan di dalam itu permainan Dan itu pemain memiliki itu peluang ke melihat Keledai milik Kong ekspresi Dan Bagaimana Dia mungkin menjadi merasa tentang itu, Dan Kemudian itu pemain Bisa membuat milik mereka pilihan. Tetapi Juga, ini adalah berbeda dari itu Keledai Kong karakter itu Anda melihat di dalam itu film Karena itu satu itu Anda melihat di dalam itu permainan, di dalam A nalar, adalah A dobel dari itu pemain, Dan Jadi mereka jangan berbicara, memungkinkan itu pemain ke proyek A kecil sedikit lagi. Tetapi SAYA memikirkan itu adalah dibuat ke atas untuk oleh itu fakta itu Paulus sebagai A karakter di dalam itu permainan melakukan berbicara. Dan Jadi Anda memiliki itu peluang untuk ini berbicara karakter ke mengantarkan petunjuk ke itu pemain. Juga, sebagai dia mengungkapkan dia perasaan, itu sesuatu itu itu pemain Bisa berempati dengan, atau mereka Bisa merasa itu rasa syukur itu seseorang adalah mengekspresikan Apa mereka merasa di dalam itu permainan.

Jadi jika ini Keledai Kong berbicara, Dia akan bukan suara menyukai Seth Rogan?

Motokura: Ya, SAYA tidak bisa Sungguh membayangkan Jadi.

Anda dikatakan di dalam milikmu bicara itu dia lagi seru ke menghancurkan hal-hal itu adalah cantik. Mengapa Mengerjakan Anda memikirkan itu adalah?

Motokura: Itu A keras pertanyaan. SAYA memikirkan bagian dari dia adalah itu kejutan elemen, sesuatu itu adalah Jadi dengan elegan meletakkan bersama, cantik. Kapan dia hancur, dia pergi ke Tidak ada apa-apa. Dan itu celah di antara ini dua negara bagian adalah Apa menciptakan sukacita Dan kejutan, SAYA memikirkan.

Telah melakukan Anda pernah selama perkembangan pergi ke satu dari itu pengrusakan kamar Di mana Anda mendapatkan A kelelawar Dan Anda hanya merusak hal-hal?

Motokura: TIDAK, saya sudah tidak pernah pernah, Tetapi Sekarang itu Anda dijelaskan dia dia terdengar baik dari seru. Kami akan diinginkan ke pergi. Jadi Mengerjakan mereka memiliki A banyak dari cantik hal-hal untuk Anda ke menghancurkan?

Beberapa, Tetapi SAYA Juga memikirkan Anda Bisa membawa milikmu memiliki hal-hal. Jadi jika Anda ingin ke menghancurkan milikmu memiliki cantik hal-hal, Anda Bisa.

Motokura: Menarik.

Satu terakhir pertanyaan. Keledai Kong berakhir miliknya petualangan Dan SAYA tidak akan memanjakan dia untuk rakyat, Tetapi Apa Mengerjakan Anda memikirkan Keledai Kong adalah sedang mengerjakan Sekarang?

Motokura: Tentu makan pisang.

Ribka kasih sayang adalah A senior reporter untuk IGN. Telah mendapatkan A cerita tip? Mengirim dia ke rvalentine@ign.com.

Keledai Kong pisang Pengembang pada Voxel, kotak pasir, Dan A Lezat daging babi asap burgernya Prototipe

Artikel Terkait

 Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
News
Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
02 Apr 2026
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
News
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
Di sana adalah TIDAK berkilau Pokemon di dalam Pokopia. Itu salah satu A malu atau A lega, tergantung pada milikmu sikap ke arah berkilau memburu. Hanya satu dari setiap unik Pokemon ada di dalam itu...
02 Apr 2026
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
News
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
The newest LEGO Super Mario: Mario Kart adult set, available exclusively at the LEGO Store, features Luigi in a Mach 8, which made its video game debut in Mario Kart 8. You mount the completed set on...
02 Apr 2026
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
News
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
Terungkap Kemarin khusus pada IGN, Gelap Kuda terbaru seni buku terpusat sekitar Itu Legenda dari Zelda adalah tersedia untuk praorder pada Amazon sebagai dari Hari ini. Anda Bisa menyimpan milikmu me...
02 Apr 2026
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
News
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
Itu Pertama Pengamuk: Khazan, itu tindakan RPG mengatur di dalam itu penjara bawah tanah Pejuang On line semesta, adalah merayakan -nya satu tahun peringatan tahunan, Tetapi alih-alih dari mengharapka...
02 Apr 2026
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
News
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
It’s April Fools’ Day 2026, and that means it’s once again time to comb through another round of the best jokes and pranks the gaming industry has to offer.Social media feeds have already been filled...
02 Apr 2026
makergroup.my.id