Ini pekan, Epik Pertandingan diumumkan satu dari itu terbesar putaran dari PHK itu video pertandingan industri memiliki pernah dihadapi, dengan lagi dibandingkan 1,000 staf diberi tahu mereka adalah k...

Ini pekan, Epik Pertandingan diumumkan satu dari itu terbesar putaran dari PHK itu video pertandingan industri memiliki pernah dihadapi, dengan lagi dibandingkan 1,000 staf diberi tahu mereka adalah keluar dari bekerja di dalam satu merusak Pagi. Penggemar dari Fortnite, yang tetap satu dari itu terbesar pertandingan di dalam itu dunia, adalah buta oleh itu berita. Tetapi TIDAK satu adalah lagi terkejut dibandingkan itu karyawan diri — beberapa dari yang telah berdedikasi A dasawarsa dari milik mereka hidup ke Epik Dan Fortnite, Dan didirikan itu kesuksesan besar pertempuran kerajaan sebagai A global gejala.
Hari Nanti, itu skala dari itu PHK adalah tetap tenggelamnya di dalam. Di samping itu banyak veteran pengembang Sekarang melihat untuk bekerja melalui sosial media, itu WHO tetap memiliki dikatakan mereka hanya jangan tahu Bagaimana Fortnite akan Lihat Nanti ini tahun Dan di luar Dengan hampir A seperempat dari itu milik perusahaan staf, termasuk beberapa kunci angka, TIDAK lebih lama hadiah.
Tetapi ketika ada TIDAK salah itu sungguh-sungguh memukau cakupan dari Epik Pertandingan' keputusan, analis memiliki dikatakan itu beberapa membentuk dari pengurangan biaya — mungkin PHK — adalah tidak bisa dihindari. Mengumumkan itu berita ini pekan, Epik Pertandingan bos Tim Manis disalahkan kenaikan perkembangan biaya Dan A kecenderungan untuk menurun di dalam pemain minat di dalam Fortnite melalui 2025. Tetapi, berbicara ke IGN, analis mengatakan ada A lebih luas gambar Di Sini dari A perusahaan Sekarang pembayaran itu harga untuk -nya panjang Dan mahal taruhan itu dia Bisa melanjutkan ke terbalik itu video permainan industri.
"Sejak terlambat 2017, Epik memiliki sebagian besar diandalkan pada itu kesuksesan dari Fortnite ke memperluas -nya bisnis Dan berat menginvestasikan di dalam produk perkembangan," dermaga Harding-Rolls, veteran pertandingan industri analis pada Amper Analisa diberi tahu IGN. "Ketika itu dasar dari potensi masa depan pertumbuhan memiliki pernah dibaringkan melalui -nya platform Dan etalase strategi, A menjatuhkan di dalam pertunangan untuk Fortnite di dalam 2025 memiliki dimaksudkan sebuah segera membutuhkan ke memotong biaya sekali lagi mengikuti PHK di dalam 2023. Ini membawa -nya tenaga kerja turun ke lebih dekat ke 3,000 karyawan, menutup ke -nya ukuran di dalam 2020 pada itu awal dari itu pandemi."
Tiga bertahun-tahun yang lalu, Epik Pertandingan telah pergi melalui A demikian pula skala besar PHK, membolos 830 staf Dan divestasi yang lain sebagai itu pertandingan industri muncul dari -nya Covid era lockdown ledakan. Dua bulan Nanti, Fortnite dihosting -nya "Besar bang" hidup peristiwa, itu pertandingan percobaan ke melempar diri sebagai A multi-genre pengalaman itu unggulan Dikembangkan secara epik balap, musik Dan kelangsungan hidup permainan mode tanpa senjata. Fortnite pemain menghitung berduri, Tetapi itu memengaruhi adalah sementara.
Fortnite nasib memiliki selalu pernah berhubung dgn putaran, dengan beberapa pertempuran kerajaan musim pendaratan lebih baik dibandingkan yang lain, Dan sebuah tahunan menabrak di dalam pemain angka setiap jatuh sebagai A baru pertempuran kerajaan Bab tiba. Tetapi 2025 dirasakan A khususnya lambat tahun untuk itu permainan, sesuatu tercermin di dalam tersedia untuk umum pengguna data. Sebagai minat di dalam itu pertandingan OG mode melambat Dan -nya bukan penembak porsi adalah absen, Fortnite utama pertempuran kerajaan dihabiskan -nya musim panas bulan menjadi tuan rumah sebuah tidak populer asing serangga musim. Dia adalah disayangkan waktu, juga, hanya sebagai itu kepopuleran dari menyaingi metaverse permainan Roblox telah pergi stratosfer, sebagai mini-game seperti sebagai Tumbuh A Kebun Dan Mencuri itu otak busuk menjadi lebih besar dibandingkan Fortnite pertempuran kerajaan mode pada milik mereka memiliki.
"Fortnite terkini musiman pembaruan pada itu akhir dari 2025 memiliki bukan telah sebagai besar sebuah dampak sebagai pembaruan pada itu akhir dari 2023 Dan 2024," Harding-Rolls sepakat. "Itu OG peta kembali telah A besar dampak pada itu akhir dari 2023 melihat MAU [bulanan aktif pengguna] lintas PlayStation Dan Xbox meningkatkan oleh 51% bulan ke bulan mengikuti itu melepaskan, Tetapi Bab 2 OG gergaji yg berkurang kembali dengan A 15% MAU meningkatkan bulan ke bulan, Dan itu terlambat 2025 pembaruan gergaji puncak MAU pada 14% lebih rendah dibandingkan pada itu akhir dari 2024.
"Sejak -nya tinggi di dalam 2023, Fortnite tahunan puncak MAU lintas PlayStation Dan Xbox memiliki menurun oleh 28%," Dia lanjutan. "Pertunangan memiliki Juga terus-menerus jatuh, jatuhan dari sebuah rata-rata bulanan waktu bermain di dalam Desember 2023 dari lebih 29 jam, ke 15.4 jam di dalam 2025. Sementara itu pertunangan pada erat kompetitif judul memiliki dimulai ke melampaui Fortnite. Di dalam tertentu, Roblox telah A lonjakan dari kepopuleran dari April 2025 dan seterusnya Dan gergaji rata-rata waktu bermain Dan sehari-hari kunjungan tumbuh di atas Fortnite untuk itu Pertama waktu. Ini mengungkapkan itu lagi langsung kompetitif lingkungan untuk Perhatian Dan monetisasi itu Fortnite adalah beroperasi di dalam. Sebagai pendapatan memiliki terjatuh, Jadi memiliki itu membutuhkan ke memotong biaya ke membela laba margin Dan dengan kepegawaian makhluk itu terbesar biaya dia adalah mungkin tidak bisa dihindari itu Epik memiliki telah ke mengurangi itu tenaga kerja."
"Epik mengatakan mereka adalah pengeluaran lagi uang dibandingkan mereka adalah penghasilan," dicatat Dr. Serkan Toto, CEO dari Jepang permainan industri konsultasi tegas Kantan Pertandingan. "Kami membutuhkan ke menganggap ini adalah BENAR Dan itu itu bisnis model adalah bukan bekerja lagi, Jadi Epik ditarik keluar itu palu alih-alih dari mengumumkan A kelompok dari kecil pemotongan lebih A panjang periode dari waktu. Jika pendapatan air terjun, perusahaan Lihat pada biaya, Dan Di Sini, personil adalah khas itu terbesar memblokir. Jadi jika itu mengirimkan layar ke dalam itu salah arah, penembakan rakyat adalah itu paling berdampak jalan ke berhenti perdarahan merah tinta. Meningkatkan pendapatan Dan keuntungan di dalam A keras pasar menyukai itu saat ini satu adalah banyak lebih sulit dibandingkan pemotongan biaya, Jadi Epik bereaksi di dalam itu jalan mereka telah melakukan."
Dari kursus, berkembang Fortnite adalah hanya satu dari Epik Pertandingan' biaya. Di samping itu perkembangan dari -nya mendominasi industri Tidak nyata Mesin perangkat, Epik memiliki dihabiskan bertahun-tahun mengobarkan tinggi profil kampanye melawan Apel (yang dia adalah tetap berkelahi), Google (yang dia memiliki mapan, memungkinkan Fortnite sepenuhnya kembali pada Android telepon), Dan Uap (Di mana -nya penawaran ke meluncurkan A menyaingi PC permainan platform memiliki bertemu dengan campur aduk nasib).
Berbicara ke IGN terakhir tahun, di dalam A mengutip yang memiliki pernah muncul kembali Dan secara luas dibagikan ini pekan di dalam itu bangun dari itu PHK, Epik Pertandingan bos Tim Manis dikatakan miliknya perusahaan telah hilang A sangat besar jumlah dari uang ketika berkelahi Apel Dan Google, meskipun Dia telah "TIDAK penyesalan" tentang dia. "Itu bertarung melawan Apel Dan Google memiliki tentu ditolak kita A miliar dolar dari pendapatan, mungkin beberapa miliar," Manis dikatakan, sebelum menyarankan Epik Pertandingan telah A besar cukup perang dada ke melanjutkan -nya kampanye panjang ke dalam itu masa depan. "SAYA memikirkan Kami mungkin berlari ke dalam serius finansial masalah setelah A pasangan lagi dekade dari ini."
"Epik terkini redundansi adalah dapat dimengerti makhluk terhubung oleh banyak ke Fortnite, Tetapi itu pembingkaian adalah mungkin juga sederhana," dikatakan adam Cerdas, Global Direktur dari Produk - Permainan pada seluler analitik tegas AplikasiFlyer. "Ketika Tim Manis memiliki diakui A pelunakan di dalam Fortnite pertunangan sejak 2025, mencerminkan lebih luas industri tren, itu hanya satu bagian dari A banyak lebih besar gambar. Epik memiliki dihabiskan itu terakhir beberapa bertahun-tahun berinvestasi berat lintas banyak depan, paling terutama di dalam -nya berkepanjangan legal pertempuran dengan Apel Dan Google. Itu kasus adalah sangat konsekuensial untuk itu industri — khususnya di dalam pembukaan ke atas itu percakapan sekitar langsung ke konsumen pembayaran — Tetapi mereka Juga telah datang pada sebuah sangat besar finansial biaya."
Setengah A dasawarsa pada dari Fortnite awal bertengkar melawan Apel Dan Google, memiliki itu biaya di dalam legal biaya Dan hilang keuntungan pernah bernilai itu pertempuran? Dia A pertanyaan itu akan pasti menjadi pada itu pikiran dari Epik karyawan ini pekan — itu tetap pada itu tegas, Dan itu Sekarang penganggur, sebagai Manis menyalahkan PHK pada itu perusahaan pengeluaran lagi dibandingkan dia memiliki pernah penghasilan.
"Di luar itu, Epik memiliki pernah bangunan keluar A banyak lebih luas ekosistem," Cerdas lanjutan. "Itu Epik Pertandingan Toko memiliki diperlukan berkelanjutan investasi lintas PC, menghibur, Dan seluler, dengan seluler di dalam tertentu tetap bukan sepenuhnya diwujudkan meskipun bertahun-tahun dari upaya terikat ke itu sama legal tantangan. Pada itu sama waktu, itu perusahaan memiliki dieksplorasi tambahan inisiatif, termasuk potensi B2B langsung ke konsumen pembayaran solusi. Bahkan Di mana itu belum sepenuhnya terwujud, mereka mewakili penting di muka biaya di dalam ketentuan dari produk, kemitraan, Dan pergi ke pasar upaya. Kapan Anda lapisan semua dari itu bersama, itu redundansi awal ke Lihat lebih sedikit menyukai A reaksi ke A lajang produk, Dan lagi menyukai itu hasil dari kumulatif strategis investasi pertemuan A lebih keras makroekonomi lingkungan."
Ditambahkan Toto: "Itu legal biaya dari itu selama setahun kampanye melawan dua dari itu terbesar perusahaan itu pernah ada adalah pasti astronomis, Tetapi setiap layanan langsung permainan puncak Dan Kemudian dimulai menurun satu hari. Dia sepertinya bahkan Fortnite terbaik hari mungkin menjadi di belakang dia. Milik mereka UGC prakarsa tidak pernah menjadi A bahaya untuk roblox, Uap adalah tetap banyak lebih besar dibandingkan itu Epik Pertandingan Toko Dan milik mereka bermacam-macam merger dan akuisisi penawaran lebih itu terakhir bertahun-tahun tampaknya telah melakukan bukan menyumbang ke pendapatan secara signifikan cukup salah satu."
"Semua perusahaan, apa pun ukuran atau kesuksesan, adalah di dalam A pertempuran…"Manis setia A besar bagian dari miliknya pesan ke staf ini pekan berdiskusi umum industri tren itu Epik Pertandingan, meskipun -nya ukuran Dan Fortnite kepopuleran, tetap rentan ke. Ini menambahkan lebih jauh ke itu rumit gambar dari A perusahaan mengalami Apa terasa menyukai A nyata berputar titik, sebagai Fortnite momentum Dan Epik Pertandingan' biaya memotong dengan tekanan dirasakan lintas itu video permainan industri.
"Epik diperluas -nya tenaga kerja dengan cepat lebih A lima tahun periode memulai di dalam 2019," Amper Analisa' dermaga Harding-Rolls dicatat. "Menyukai lainnya pertandingan perusahaan itu diikuti A serupa kursus selama itu pandemi, kompetisi untuk bakat selama ini periode berbahan bakar gaji inflasi Dan menggelembung itu biaya terlibat di dalam pertandingan perkembangan. Ini adalah diperparah oleh umum gaji meningkat ke menutupi tinggi inflasi jatuh tempo ke itu pandemi Dan Ukraina perang. Ini memiliki meletakkan lebih luas tekanan pada margin lintas itu industri, karena itu sebuah meningkatkan di dalam harga lintas konsol, dibayar pertandingan, langganan Dan dalam game item Dan pertempuran berlalu. Melawan ini latar belakang setiap menjatuhkan di dalam pendapatan akan meletakkan A penting tekanan pada margin Dan akan memerlukan biaya tabungan ke benar kursus."
AppsFlyer adam Cerdas, Sementara itu, lancip ke itu fakta itu Epik Pertandingan memiliki bukan (di luar dari -nya 2023 PHK) hilang melalui itu sama berhubung dgn putaran, berbasis proyek penskalaan ke atas Dan turun dari tim biasanya terlihat di dalam itu video permainan industri. "Bagian dari itu industri — khususnya pada itu PC Dan menghibur samping — memiliki secara historis dioperasikan di dalam A lagi berhubung dgn putaran, berbasis proyek jalan, bukan tidak seperti film produksi," Cerdas dicatat. "Tim skala ke atas selama perkembangan Dan sering kontrak pasca peluncuran, yang Bisa membuat finansial pertunjukan muncul lebih kuat sekali itu biaya datang mati itu buku.
"Ketika layanan langsung model menyukai Fortnite memiliki bergeser itu dinamis, itu industri adalah tetap di dalam transisi di antara itu dua pendekatan. Akhirnya, Apa kita melihat dengan Epik adalah A konvergensi dari faktor: jangka panjang strategis taruhan, itu tinggi biaya dari menantang platform petahana, berkembang bisnis model, Dan A lagi sulit global ekonomis latar belakang."
Memang, banyak sekali video permainan perusahaan memiliki berpengalaman PHK lebih itu masa lalu sedikit bertahun-tahun, dengan Epik Pertandingan' memiliki hanya itu terbaru di antara A seri dari brutal pemotongan oleh Microsoft, A lambat menetes memberi makan dari Keberangkatan pada Ubisoft, Dan itu kehilangan dari bermacam-macam studio dimiliki oleh PlayStation. Nintendo, juga, memiliki telah ke menyesuaikan -nya biaya, meningkat itu harga dari -nya penuaan Mengalihkan menghibur Dan Mengalihkan 2 aksesoris, Dan mengumumkan rencana ke segera awal penjualan fisik pertandingan pada A lebih tinggi harga dibandingkan digital salinan.
"Semua perusahaan, apa pun ukuran atau kesuksesan, adalah di dalam A pertempuran ke mengelola milik mereka biaya," Harding-Rolls ditambahkan. "Ini akan bukan mendapatkan setiap lebih mudah dengan lain bulat dari global inflasi mengharapkan jatuh tempo ke itu U.S. Dan Israel perang dengan Iran. Sayangnya, kepegawaian biaya adalah Di mana besar biaya tabungan Bisa menjadi dibuat, Tetapi itu memiliki implikasi untuk umum pekerjaan keamanan Dan tenaga kerja moral. Keseluruhan, ketika Epik memiliki secara khusus tersebut itu AI adalah bukan A faktor di dalam -nya keputusan membuat, itu menjulang latar belakang dari kenaikan inflasi cara itu pertandingan perusahaan dari semua ukuran akan menjadi ingin sekali ke manfaat AI ke menjadi lagi efisien. Itu adalah mungkin ke memiliki beberapa dampak pada sektor mempekerjakan di dalam itu masa depan."
Apa Berikutnya untuk Fortnite? Jika Epik Pertandingan berlanjut turun -nya saat ini jalur, dia mungkin bernilai mengingat Apa Manis diberi tahu IGN lebih sedikit dibandingkan 12 bulan yang lalu pada Tidak nyata Festival 2025, Kapan Dia dikatakan itu itu milik perusahaan terbesar tantangan adalah tetap meyakinkan A lebih luas hadirin itu dia telah dibuat sebuah "semuanya permainan" itu tidak hanya A pertempuran kerajaan. Di dalam miliknya catatan ke staf ini pekan, Manis dikatakan itu Apa Epik Pertandingan diperlukan ke Mengerjakan Sekarang adalah "jernih: membangun luar biasa Fortnite pengalaman dengan segar musiman isi, permainan, cerita, Dan hidup acara; mempercepat pengembang peralatan dengan lebih besar stabilitas Dan kemampuan sebagai Kami berkembang dari Tidak nyata Mesin 5 Dan UEFN ke Tidak nyata Mesin 6." Di dalam lainnya kata-kata, Fortnite kebutuhan ke menjadi lebih baik sebagai A pertempuran kerajaan, ketika -nya metaverse ambisi membutuhkan ke memiliki A lebih kuat teknologi basis. Menariknya, Manis Juga dicatat itu itu perusahaan akan menjadi "sepakan mati itu Berikutnya generasi dari Epik dengan sangat besar meluncurkan rencana terhadap itu akhir dari itu tahun." Memiliki itu tegas Akhirnya terselesaikan itu masalah dari membuat Fortnite sesuatu lebih besar dibandingkan A pertempuran kerajaan, untuk nyata ini waktu?
"Itu redundansi merasa lebih sedikit menyukai A sinyal dari A lajang kegagalan Dan lagi menyukai itu hasil dari A perusahaan itu dihabiskan bertahun-tahun pertaruhan dia bisa membentuk kembali itu ekonomi dari itu seluruh pertandingan industri — A periode dari konsolidasi adalah mungkin tidak bisa dihindari," Cerdas menyimpulkan. "Dia hanya terlihat lebih besar Kapan dia Epik."
Tom Phillips adalah milik IGN Berita Editor. Anda Bisa mencapai Tom pada tom_phillips@ign.com atau menemukan dia pada langit biru @tomphillipseg.bsky.sosial