News

Pemogokan hutan Tinjauan

 20 November 2025 04:09  |  Sumber: IGN by Mitchell Saltzman
Pilih Bahasa: ID EN
Sebagai A berkelahi permainan penggemar, saya sudah dewasa ke menikmati itu proses. Pengeluaran diperpanjang jumlah dari waktu di dalam pelatihan mode sedang belajar itu waktu dari hafal tombol meneka...

Sebagai A berkelahi permainan penggemar, saya sudah dewasa ke menikmati itu proses. Pengeluaran diperpanjang jumlah dari waktu di dalam pelatihan mode sedang belajar itu waktu dari hafal tombol menekan di dalam itu harapan itu, Kapan dia Sungguh penting, itu praktik akan membayar mati. Ini mungkin menjadi Mengapa SAYA ditemukan pemogokan kehutanan, A 2D bela diri seni terinspirasi roguelite itu ayo Anda rencana keluar milikmu mendekati ke penyelesaian A sarung tangan dari tempur pertemuan sebelum mengeksekusi pada mereka untuk nyata, Jadi secara unik menarik. Dia berhasil membangkitkan itu merasa dari klasik kung fu bertarung koreografi oleh percampuran lurus ke atas tangan ke tangan tempur dengan cerdik momen dari menggunakan itu lingkungan ke milikmu keuntungan, atau berputar sebuah milik musuh memiliki senjata melawan mereka, atau menyebabkan ramah api hanya dengan sebuah tanpa usaha melangkah ke itu samping, semua pada A 2D pesawat dengan minimalis meskipun seni. Itu presisi Dan menghafal diperlukan ke menyelesaikan ini menakjubkan melihat prestasi Bisa menjadi brutal, khususnya mempertimbangkan Bagaimana mudah dia adalah untuk satu kesalahan ke riam ke dalam banyak lagi, pada akhirnya kawah A berlari, Tetapi ini cerdik konsep tetap mengelola ke mengemas A sih dari A memukul.

Pemogokan hutan menempatkan Anda di dalam kontrol dari Yu, A muda bela diri artis WHO adalah bagian dari itu Memesan dari itu Tinjauan ke masa depan, A fraksi dengan patuh setia ke porsi milik mereka Kaisar, Dan satu itu menjadi berdedikasi ke itu misi dari penghematan dikatakan kaisar dari itu manipulasi dari A makhluk diketahui sebagai Itu Laksamana. Ada A mengejutkan jumlah dari dialog di dalam Pemogokan hutan sebagai Kami mempelajari lagi tentang Itu Memesan Dan itu bermacam-macam tuan itu memandu Yu bersama miliknya perjalanan di dalam di antara setiap berlari. Di dalam itu jalan, dia A banyak menyukai itu jeda di antara berjalan dari Neraka, Tetapi alih-alih dari selalu melihat maju ke itu baru hal-hal karakter telah ke mengatakan, SAYA umumnya ditemukan saya sendiri ingin sekali ke mendapatkan pada dengan dia Jadi SAYA bisa mendapatkan kembali ke berkelahi. A menyelesaikan kekurangan dari suara akting tentu berkontribusi ke ini, Tetapi itu menulis Dan karakter diri Juga hanya tidak kuat cukup ke menyimpan -ku minat untuk sangat panjang.

Sekali kamu di dalam sebuah sebenarnya berlari, Pemogokan hutan melenturkan -nya otot. Dia tersusun menyukai A sarung tangan dari tempur pertemuan melawan makin sulit musuh, Tetapi sebelum itu sebenarnya berkelahi dimulai kamu mampu menggunakan milikmu tinjauan ke masa depan teknik ke pada dasarnya Mengerjakan A praktik berlari. Itu ayo Anda menemukan itu Kanan kombinasi dari serangan, mengelak, Dan teknik ke mengalahkan semua dari itu musuh di dalam itu paling efisien jalan mungkin. Defensif sumber daya menyukai blok Dan mengelak adalah sangat terbatas, Dan dia langka itu kamu akan melakukannya pergi ke dalam sebuah bertemu dengan lagi dibandingkan satu dari salah satu. Pada Pertama dia dirasakan lebih tepatnya membuat frustrasi sebagai SAYA hanya terus menerus ditemukan saya sendiri makhluk dipaksa ke membakar -ku menghindari atau memblokir melawan itu Pertama keras musuh, yang dimaksudkan SAYA tidak akan menjadi mampu ke menghindari itu serangan dari itu terakhir satu. Pada akhirnya, meskipun, A visual bahasa dimulai ke mengembangkan sebagai SAYA dipelajari Bagaimana musuh akan bereaksi ke -ku tindakan Dan Bagaimana SAYA bisa menggunakan itu dapat diprediksi kecenderungan ke -ku keuntungan.

Jika satu musuh adalah pengisian daya Saya dari itu Kanan, SAYA bisa menggunakan -ku menghindari sumber ke bergerak sebuah musuh pada -ku kiri ke itu lainnya samping, menempatkan dia Kanan di dalam itu jalan dari itu menyerang. Jika SAYA adalah ke atas melawan sebuah musuh dengan sepatu berduri pada itu depan dari milik mereka tubuh, SAYA bisa Lihat untuk A jenis dari wayang musuh itu tetes -nya kepala Kapan terbunuh, yang bisa Kemudian menjadi dipilih ke atas Dan dilempar ke membunuh itu berduri musuh dari A jarak. Mencari tahu keluar ini visual bahasa secara organik adalah super memuaskan, Dan SAYA dirasakan menyukai SAYA adalah mendapatkan lebih jauh Dan lebih jauh di dalam -ku berjalan bukan Karena -ku karakter adalah menjadi lagi kuat, Tetapi Karena SAYA adalah hanya mendapatkan lebih baik, yang adalah selalu A Besar merasa di dalam A roguelite.

SAYA adalah mendapatkan lebih jauh Karena SAYA adalah hanya mendapatkan lebih baik, yang adalah selalu A Besar merasa di dalam A roguelite.

Apa Sungguh membuat itu permainan menyanyi adalah itu berbeda bela diri tuan itu Anda mengambil bersama dengan Anda di dalam setiap berlari, yang mendikte Apa teknik kamu mampu ke menggunakan. Ada Talgun, WHO adalah itu menguasai dari itu Daun gaya, yang fokus terutama pada mengarahkan ulang musuh serangan Jadi itu milikmu musuh mengambil setiap lainnya keluar; Nodai dari itu Dingin Mata gaya, yang fokus terutama pada pemblokiran, memulihkan kesehatan, Dan kasar memaksa; Dan -ku favorit, Monyet, WHO memanfaatkan A liar berkelahi gaya itu bergantung pada mengejutkan musuh dengan tendangan jatuh, pisang, Dan beristirahat pada itu lantai Jadi itu musuh serangan pergi Kanan lebih Dan membanting ke dalam itu musuh di belakang Anda.

Setiap gaya memerlukan A sama sekali berbeda mendekati ke penyelesaian itu teka-teki dari tempur, Dan SAYA dicintai melompat di antara mereka Dan melihat itu banyak berbeda teknik itu membuka kunci itu lebih jauh Anda mendapatkan di dalam A berlari. Setiap waktu Anda mengalahkan itu bos dari satu dari itu empat wilayah, Anda membuka kunci lagi teknik itu mendapatkan ditambahkan ke itu kolam dari secara acak terpilih imbalan, yang pada dasarnya bertindak sebagai itu permanen kemajuan itu membantu memberi Anda itu tambahan tepian kamu akan melakukannya membutuhkan ke menaklukkan setiap dari itu empat wilayah dari itu kampanye.

Itu satu besar masalah dengan ini rumus adalah itu itu jumlah dari presisi diperlukan di dalam beberapa dari itu Nanti tahapan Bisa mendapatkan cantik keluar dari kontrol, khususnya mempertimbangkan Bagaimana dengan cepat hal-hal Bisa pergi mati itu rel dengan hanya satu kesalahan. saya sudah telah banyak tempur pertemuan Di mana semua dari -ku praktik berjalan telah pergi dengan sempurna, Tetapi pada itu sebenarnya percobaan SAYA adalah hanya A rambut mati pada itu waktu dari A lajang memukul, yang akan pada dasarnya menyebabkan -ku utuh rencana ke merusak turun Dan memaksa Saya ke berimprovisasi itu istirahat dari itu jalan, yang biasanya mengarah ke salah satu kematian atau di dekat kematian. Itu hanya bagian dari itu desain, Tetapi dia tidak berhenti dia dari makhluk sangat membuat frustrasi ke kehilangan sebuah jika tidak Besar berlari ke Apa akhirnya jumlah ke makhluk mati oleh hanya milidetik satu waktu.

Itu sprite berdasarkan seni gaya adalah dengan sengaja minimalis – banyak menyukai Kerangka Awak kapal Studio sebelumnya permainan, Olija – Dan untuk itu paling bagian adalah sangat menawan. Itu sprite diri adalah heran ekspresif meskipun milik mereka kekurangan dari detail, itu 2D seni adalah fantastis, Dan itu sebenarnya tempur animasi adalah Besar – Tetapi untuk apa pun alasan itu sama Perhatian adalah bukan diberikan ke itu berjalan Dan berlari animasi, yang adalah beberapa dari itu paling canggung saya sudah terlihat di dalam 2D piksel seni. Dia bukan A sangat besar kesepakatan sejak Yu hanya Sungguh berjalan Dan berjalan di dalam di antara berjalan pada itu biara, Tetapi dia tetap A sangat aneh kekhasan di dalam A permainan itu jika tidak terlihat Besar.

Pemogokan hutan Tinjauan

Artikel Terkait

 Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
News
Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
02 Apr 2026
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
News
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
Di sana adalah TIDAK berkilau Pokemon di dalam Pokopia. Itu salah satu A malu atau A lega, tergantung pada milikmu sikap ke arah berkilau memburu. Hanya satu dari setiap unik Pokemon ada di dalam itu...
02 Apr 2026
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
News
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
The newest LEGO Super Mario: Mario Kart adult set, available exclusively at the LEGO Store, features Luigi in a Mach 8, which made its video game debut in Mario Kart 8. You mount the completed set on...
02 Apr 2026
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
News
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
Terungkap Kemarin khusus pada IGN, Gelap Kuda terbaru seni buku terpusat sekitar Itu Legenda dari Zelda adalah tersedia untuk praorder pada Amazon sebagai dari Hari ini. Anda Bisa menyimpan milikmu me...
02 Apr 2026
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
News
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
Itu Pertama Pengamuk: Khazan, itu tindakan RPG mengatur di dalam itu penjara bawah tanah Pejuang On line semesta, adalah merayakan -nya satu tahun peringatan tahunan, Tetapi alih-alih dari mengharapka...
02 Apr 2026
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
News
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
It’s April Fools’ Day 2026, and that means it’s once again time to comb through another round of the best jokes and pranks the gaming industry has to offer.Social media feeds have already been filled...
02 Apr 2026
makergroup.my.id