News

Mantan Tuhan dari Perang Dev Pada itu Menggunakan dari AI di dalam Pertandingan Perkembangan: "Jika Kami Jangan Merangkul Dia, Kami Penjualan Diri Pendek"

 22 October 2025 09:39  |  Sumber: IGN by Tristan Ogilvie
Pilih Bahasa: ID EN
Ada TIDAK pertanyaan itu satu dari itu terbesar pembicaraan poin selama terakhir minggu ini Gamecom Asia X Thailand Permainan Menunjukkan telah datang keluar dari Mati Ruang angkasa pencipta Lembah ke...

Ada TIDAK pertanyaan itu satu dari itu terbesar pembicaraan poin selama terakhir minggu ini Gamecom Asia X Thailand Permainan Menunjukkan telah datang keluar dari Mati Ruang angkasa pencipta Lembah kecil milik Schofield pembukaan intisari alamat, tentang miliknya rencana ke "memperbaiki" itu industri di dalam bagian melalui itu menggunakan dari generatif AI di dalam pertandingan perkembangan. Di dalam tambahan ke berbicara dengan Schofield, IGN dikelola ke mendapatkan beberapa waktu dengan lain industri veteran, Meghan Morgan Junio, ke bertanya untuk dia pikiran pada itu kontroversial praktik itu memiliki sebelumnya pernah bertemu dengan amarah dari Panggilan dari Tugas penggemar, Tetapi Juga besar mendukung dari pertandingan industri eksekutif menyukai EA CEO Andrew Wilson.

“I memikirkan jika Kami jangan merangkul dia, SAYA memikirkan kita penjualan diri pendek," dikatakan Junio, WHO baru-baru ini dikosongkan dia peran sebagai direktur dari produk perkembangan pada Sinterklas monika Studio setelah 10 bertahun-tahun Dan dua sangat berhasil Tuhan dari Perang pertandingan. “AI adalah A alat, Dan sesuatu itu akan menambah kita. Pada paling sedikit untuk Kanan Sekarang, itu Bagaimana SAYA melihat dia. Dia pergi ke berkembang apakah kamu di atas kapal dengan dia atau bukan, Jadi SAYA ingin ke menjadi pada itu garis terdepan dari membantu ke memandu Bagaimana itu pergi Dan Bagaimana Kami menggunakan dia."

Junio telah pergi pada ke membandingkan itu menggunakan dari generatif AI ke itu dihasilkan secara prosedural isi itu pernah A bagian dari pertandingan perkembangan untuk dekade Sekarang, menunjuk ke Pohon Kecepatan – A alat untuk menghasilkan pohon di dalam nyata waktu – yang adalah digunakan sebagai lebih awal sebagai 2002 untuk itu dedaunan di dalam Itu Lebih tua Gulungan IV: Pelupaan. Dia Juga teringat A waktu Kapan animator adalah mendorong kembali melawan gerakan menangkap Dan itu menggunakan dari prosedural generasi ke mencampur animasi bingkai lebih tepatnya dibandingkan kunci mereka oleh tangan. Keduanya secara prosedural dihasilkan aktiva Dan animasi memiliki panjang menjadi standar praktik di dalam pertandingan perkembangan, Dan Junio sepertinya hanya sebagai percaya diri itu generatif AI akan Juga menemukan -nya tempat.

"Sendiri, Aku super positif," dikatakan Junio. "Menyukai [Lembah kecil Schofield dikatakan di dalam miliknya intisari alamat], ini adalah itu Berikutnya besar teknologi kemajuan itu yang akan datang. Di dalam fakta dia Di Sini sudah, Dan SAYA memikirkan sebagai pemimpin di dalam itu video permainan industri dia adalah pada kita ke angka keluar bukan hanya Bisa Kami Mengerjakan dia dengan AI, Tetapi sebaiknya Kami? Dan dia A kasus per kasus jenis dari keputusan membuat proses Dan apa BENAR untuk permainan X mungkin bukan menjadi BENAR Berikutnya tahun untuk permainan Y.”

Kapan diminta jika dia pikiran itu meningkat adopsi dari generatif AI mungkin membantu mengurangi itu pembengkakan biaya dari Game AAA perkembangan, Junio adalah jernih itu itu menggunakan dari AI di dalam pertandingan perkembangan adalah tidak mungkin ke menjadi itu jadilah segalanya akhir segalanya larutan ke itu pascapandemi pola dari biasa studio penutupan Dan itu ledakan dari itu blockbuster permainan gelembung.

“I tidak akan perlu meletakkan dia ke dalam sebuah salah satu/atau baik dari skenario di dalam itu jalan, Karena ke Saya itu ukuran Dan skala Dan kecantikan dari itu permainan tidak itu utama benda," dikatakan Junio. "Pada -nya jantung, itu permainan [kebutuhan] ke menjadi seru. [Idealnya] pada -nya jantung itu cerita adalah fantastis, dia manusia, pemain menghubungkan ke dia, Dan dia seru ke bermain."

"Dan Ya dia terlihat cantik, Dan Ya itu musik adalah melingkupi. Tetapi itu musik bisa menjadi Sungguh melingkupi Dan itu permainan bisa menjadi bukan Bagus, atau itu cerita [mungkin] bukan menjadi menarik, Dan SAYA jangan memikirkan dia akan menggema dengan pemain sebagai banyak. Dan Jadi pada paling sedikit untuk Kanan Sekarang, SAYA jangan melihat AI menggantikan itu seru permainan itu adalah pada itu jantung dari A permainan menyukai Tuhan dari Perang."

Meskipun Junio sepertinya bersikeras itu generatif AI di dalam pertandingan perkembangan adalah Di Sini ke tinggal, dia Juga tetap percaya diri itu dia akan tidak pernah menjadi mampu ke menyaingi itu jantung Dan jiwa itu Bisa hanya datang dari A manusia menyentuh, Dan itu itu adopsi dari AI akan hanya menjadi A positif jika ada sebuah setara jumlah dari investasi dibuat ke dalam pengembang ke membantu mereka mendapatkan itu terbaik hasil keluar dari dia.

"Pada itu akhir dari itu hari Anda tetap membutuhkan permainan pengembang ke datang ke atas dengan itu ide,” dikatakan Junio. "Itu cerita dari Tuhan dari Perang adalah sangat banyak A manusia cerita itu adalah berdasarkan pada manusia pengalaman.”

"Pada paling sedikit sebagai dari Hari ini, SAYA jangan melihat itu pergi jauh."

Lebih awal ini bulan itu pembuat dari Medan perang 6 dinyatakan itu di sana adalah saat ini TIDAK jalan ke melaksanakan itu menggunakan dari generatif AI ke dalam itu sehari-hari bekerja dari -nya perkembangan tim, meskipun tentang itu sedang berkembang teknologi sebagai "sangat merayu”.

Memang itu perdebatan lebih generatif AI adalah lebih besar dibandingkan dalam game aktiva. Pada itu awal dari Oktober, Nintendo diterbitkan A penyataan di dalam tanggapan ke klaim sekitar generatif AI, dengan OpenAI CEO Sam Altman panggilan Sora 2 berhak cipta karakter video “interaktif penggemar fiksi."

Tristan Ogilvie adalah A senior video editor pada milik IGN Sidney kantor. Dia dihadiri Gamecom Asia X Thai Permainan Menunjukkan 2025 sebagai A tamu dari itu peristiwa penyelenggara.

Mantan Tuhan dari Perang Dev Pada itu Menggunakan dari AI di dalam Pertandingan Perkembangan: "Jika Kami Jangan Merangkul Dia, Kami Penjualan Diri Pendek"

Artikel Terkait

 Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
News
Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
02 Apr 2026
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
News
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
Di sana adalah TIDAK berkilau Pokemon di dalam Pokopia. Itu salah satu A malu atau A lega, tergantung pada milikmu sikap ke arah berkilau memburu. Hanya satu dari setiap unik Pokemon ada di dalam itu...
02 Apr 2026
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
News
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
The newest LEGO Super Mario: Mario Kart adult set, available exclusively at the LEGO Store, features Luigi in a Mach 8, which made its video game debut in Mario Kart 8. You mount the completed set on...
02 Apr 2026
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
News
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
Terungkap Kemarin khusus pada IGN, Gelap Kuda terbaru seni buku terpusat sekitar Itu Legenda dari Zelda adalah tersedia untuk praorder pada Amazon sebagai dari Hari ini. Anda Bisa menyimpan milikmu me...
02 Apr 2026
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
News
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
Itu Pertama Pengamuk: Khazan, itu tindakan RPG mengatur di dalam itu penjara bawah tanah Pejuang On line semesta, adalah merayakan -nya satu tahun peringatan tahunan, Tetapi alih-alih dari mengharapka...
02 Apr 2026
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
News
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
It’s April Fools’ Day 2026, and that means it’s once again time to comb through another round of the best jokes and pranks the gaming industry has to offer.Social media feeds have already been filled...
02 Apr 2026
makergroup.my.id