News

Bagaimana Penduduk Kejahatan Spencer Rumah besar Diajari Kita Ke Bertahan hidup Kengerian

 28 March 2026 03:30  |  Sumber: IGN by Matt Purslow
Pilih Bahasa: ID EN
Penduduk Kejahatan Spencer Rumah besar adalah A hidup atau mati memotong kursus di dalam kelangkaan itu menulis A genre buku peraturan di dalam darah Dan tinta pita. Dia A mesin jam percobaan dibuat d...

Penduduk Kejahatan Spencer Rumah besar adalah A hidup atau mati memotong kursus di dalam kelangkaan itu menulis A genre buku peraturan di dalam darah Dan tinta pita. Dia A mesin jam percobaan dibuat dari tangga Dan patung itu tuntutan penguasaan ke membuka kunci, Dan -nya pedalaman adalah tergores ke dalam kita otak kecil dari itu Kedua S.T.A.R.S. terbanting ditutup itu depan pintu.

Kapan Penduduk Kejahatan Diluncurkan di dalam 1996 di sana tidak A nama untuk Apa dia adalah mencoba ke menjadi belum. milik Capcom pemasaran penyihir diciptakan itu segera kekal ketentuan "kelangsungan hidup kengerian," Tetapi itu rata-rata PlayStation pemilik telah TIDAK ide Apa itu dimaksudkan, milik mereka bermain game selera dengan tegas berakar di dalam kekuatan fantasi Dan maju momentum. Dan Jadi Penduduk Kejahatan Tiba-tiba telah ke berjalan kita melalui kompleks ide menyukai rute optimasi, tanpa dasar barang kotak, Dan herbisida titrasi. Spencer Rumah besar adalah dibuat ke mengajar kita semua itu.

Itu Pintu masuk Ujian

Penduduk Kejahatan dimulai dengan apa kiri dari itu rakun Kota POLISI Departemen S.T.A.R.S. Alfa Tim terkunci di dalam A luas sekali lobi, sendiri, takut, Dan – tidak seperti tradisional menghibur pahlawan dari itu waktu – tidak dapat ke melompat, dengan fanatik mutan anjing pada milik mereka tumit. Pintu Dan neo-klasik kolom mengelilingi kita pahlawan di dalam semua petunjuk arah sebagai A merah karpet pada itu ubin marmer lantai panduan milik mereka tatapan ke atas tangga Dan A luas sampul balkon.

Di sana adalah A banyak dari luas sampul balkon di dalam itu tahun 90an. Banyak pertandingan dari itu lebih awal 3D era gergaji bugar ke termasuk A dipesan lebih dahulu tutorial daerah, A tempat untuk gamer ke mendapatkan milik mereka tombol C kaki sebagai mereka dibungkus milik mereka pikiran sekitar A baru dimensi. Di dalam 1996, itu dimaksudkan besar, terbuka lebar hidup spasi dengan agung tangga, kaca berwarna jendela, Dan dinding dihiasi dengan lukisan. Lara Ladang kecil naik peti di dalam dia megah boks bayi itu sama tahun mario BLJ-ed miliknya jalan lintas milik buah persik kastil. Mewah rumah adalah dibuat khusus untuk 3D eksplorasi Dan Spencer Rumah besar adalah TIDAK pengecualian, dengan dengan kasar simetris sayap, vertikalitas, Dan perulangan jalur terjebak di belakang kemajuan kunci yang tetap tertutup ke Anda hanya belum.

Sebuah di dalam mesin cutscene mengarahkan Anda langsung ke dalam A luas makan aula didominasi oleh A besar sekali meja, sebuah secara menindas berdetak jam, Dan A patung menjulang di dekat itu rusak bannister di atas. Tergantung pada milikmu terpilih pemain karakter, jill kasih sayang atau Kris lapangan merah, kamu salah satu terkirim ke menyelidiki sebuah berdampingan ruang atau kiri ke Mengerjakan Jadi dari milikmu memiliki kemauan. Melangkah ke dalam itu secara menipu bernama nyaman Teh Ruang Dan menerima milikmu Pertama nyata tes. Dia A pilihan ganda pertanyaan:

A mengerikan makhluk pesta pada itu mayat dari milikmu jatuh kawan, Kenneth, Dan bertemu milikmu terkejut menatap dengan -nya memiliki membosankan tatapan. Apa sebaiknya Anda Mengerjakan?

  1. Memotong jauh dari perkelahian jangkauan dengan milikmu kecil pisau di dalam A mahal, kikuk pertempuran.
  2. Menembak dari jangkauan, Tetapi limbah berharga peluru. (Catatan: hanya tersedia untuk jill, Kris memiliki TIDAK senjata.)
  3. Berbelok Dan lari cepat kembali ke itu relatif keamanan dari itu makan ruang, Di mana berjenggot ayah perempuan Barry Burton Bisa meniup itu raksasa jauh dengan miliknya Kuda jantan muda ular piton.

Itu benar menjawab adalah, dari kursus, ke berlari, meskipun milik Barry cadangan hanya muncul di dalam milik Jill jalur, Dan neraka menugaskan itu zombi apakah Anda terbuang sia-sia milikmu amunisi atau tidak pernah telah pergi ke dalam itu Teh Ruang pada semua. Ada A banyak dari menarik permutasi dari itu pembukaan, Tetapi itu pelajaran tetap itu sama. Di dalam satu tegang urutan Dan beberapa pintu memuat layar Kami mempelajari hampir semuanya di sana adalah ke tahu tentang kelangsungan hidup kengerian: Sumber daya adalah berharga. Kita protagonis adalah canggung, perlengkapan yang buruk, Dan licin. Paling perkelahian adalah lebih baik mati dihindari. Ini adalah bukan itu paling akrab konsep selama itu memerintah dari Duke Nukem.

Itu teror dari itu Spencer Rumah besar adalah pengalaman, muncul sebagai Anda menavigasi itu labirin dengan TIDAK petunjuk Apa mengintai sekitar itu sudut.

Kembali di dalam itu lobi, Kris menemukan A pistol Dan jill mendapat A kunci-kunci dari barry, WHO penawaran itu paling yg boleh disebut pujian di dalam bermain game sejarah. Dia Juga menyarankan dia ke tinggal pada itu Pertama lantai. jill mengumumkan dia maksud ke memeriksa itu dobel pintu, Tetapi bukan sebelum sedang mengerjakan A wajib pangkuan dari itu ruang ke memberi Anda satu terakhir peluang ke dengan aman bertengkar dengan itu aneh kontrol. Penduduk Kejahatan tidak sering menawarkan banyak terbuka arah, Tetapi dia Bagus pada menyarankan terhadap itu kritis jalur di dalam sebuah era tidak ternoda dengan kuning cat.

Dia sebaiknya menjadi jernih oleh ini titik itu jill bertindak sebagai itu pertandingan de fakta "mudah mode", yang pergi tidak berlabel di dalam itu pertandingan Bahasa inggris versi. Dia sebuah melingkupi Dan tidak menghakimi jalan ke memberi baru pemain A agak lebih mudah waktu dengan tweak lagi dipertimbangkan dibandingkan hanya tambahan kesehatan atau tambahan amunisi. Dia telah mendapatkan beberapa bebas dari penjara kartu Dan bawaan jalan pintas itu mencampur mulus ke dalam itu cerita.

Paling dari itu pintu masuk aula pintu adalah tidak terkunci, Dan kamu Sekarang bebas ke mengeksplorasi itu rumah besar sebagai Anda melihat bugar. Anda Bisa memeriksa keluar itu aneh senapan pada itu dinding, mendorong beberapa kotak sekitar, atau melangkah di luar untuk beberapa segar udara Dan lokal fauna. Kapan kamu siap, mengayun oleh itu Gudang untuk itu Pedang Kunci, atau melewati dia sama sekali sebagai jill. Dia kunci-kunci ayo dia memotong membingungkan rantai Dan membuka ke atas itu perkebunan untuk eksplorasi lebih awal pada.

Sendiri di dalam itu Rumah besar

Penduduk Kejahatan pintu masuk Dan makan aula urutan adalah sangat berhasil pada pengaturan itu panggung untuk apa ke datang. Itu awal usaha ke dalam milik Spencer perkebunan adalah sebuah sepanjang masa klasik bertindak dari orientasi itu menggosok bahu dengan legendaris tutorial tingkat menyukai Milik Mario Dunia 1-1 Atau itu Pusat Jalan raya dari Mega Pria X. Itu utuh rumah besar adalah, Sungguh. Dan bahkan Kapan kamu sudah dipelajari Bagaimana ke menavigasi dia, -nya koridor melanjutkan ke mengajar Anda itu arti dari kengerian, Kanan ke atas ke itu akhir.

Itu teror dari itu Spencer Rumah besar adalah pengalaman, muncul sebagai Anda menavigasi itu labirin dengan TIDAK petunjuk Apa mengintai sekitar itu sudut. A banyak dari ini spesial rasa datang kesopanan dari teknis batasan: itu hanya sebenarnya 3D entitas adalah karakter, musuh, Dan item diproyeksikan ke pra-render gambar dengan tabrakan batasan dipetakan keluar. Itu kamera adalah sama sekali keluar dari kita kontrol, beralih dengan kasar Kapan Kami menyeberang sebuah tak terlihat garis itu sinyal itu Berikutnya ruang atau perspektif. Ini sudut tetap muncul dari kebutuhan: Penduduk Kejahatan akan memiliki pernah A orang pertama penembak jika itu PlayStation perangkat keras bisa memiliki ditangani dia. Kapan itu awal penglihatan terbukti mustahil, itu pengembang tampak ke Perancis untuk inspirasi.

Infogram’ 1992 komputer klasik Sendiri di dalam itu Gelap adalah secara mengejutkan serupa ke Penduduk Kejahatan, meskipun dia hits banyak berbeda. Resi adalah jauh lagi berpikiran mekanis Dan disajikan dengan apik, dengan keren SWAT rakyat di dalam Dingin seragam subbing untuk itu sampai jumpa Edward Carnby. Sendiri di dalam itu milik gelap noir-ish tokoh utama adalah TIDAK batu besar menghancurkan dia, Dan dia mungkin bukan menunjukkan ke atas di dalam A penyeberangan pejuang kapan pun segera, Tetapi Dia adalah Berebut melalui A luas, hiasan rumah berhias dengan zombie Dan A raksasa bos raksasa tanaman. Penduduk Kejahatan direktur Shinji Mikami adalah enggan ke mengakui itu pengaruh untuk bertahun-tahun, Tetapi Derceto Rumah bangsawan adalah dengan jelas A hipotesa itu Spencer secara meyakinkan menegaskan.

Mikami, perencana Hideki Kamiya, Dan itu seluruh Capcom Perencanaan Ruang 2 tim dipersenjatai milik mereka keterbatasan ke memberitahukan itu rumah besar desain: dramatis sudut, tak terlihat ancaman, Dan sesak koridor itu memaksa konfrontasi sebagai Anda meremas masa lalu itu lamban mayat hidup. Rendah di layar karakter penting dimaksudkan setiap musuh telah ke menjadi A asli ancaman, dengan presisi dibangun pertemuan itu setara itu paling tegang Dan atmosfer adegan di dalam bioskop – A jendela retak di bawah tekanan, A mendesah dari tidak bisa dilacak asal, A laba-laba berlarian hanya keluar dari penglihatan atas.

Kami Ingat kita waktu di dalam itu Spencer Rumah besar Jadi Sehat Karena itu kamera tidak akan membiarkan kita Lihat jauh. Itu lensa berani ke usaha Di mana kita modern Kanan tongkat jarang Mengerjakan, Dan itu terpisah, jujur sudut pandang melakukan keajaiban untuk kita nalar dari itu rumah besar sebagai A ruang angkasa. Dia hampir voyeuristik; Kami jangan melihat Spencer melalui kita milik avatar mata, Kami mengamati mereka yang ada di antara -nya sudut Dan celah, lemah Dan kalah persenjataan, mengikuti itu tak terlihat pola itu mengarah mereka lebih dalam ke dalam itu rumah besar misteri.

Ada selalu A semburat dari kemurungan di dalam Penduduk Kejahatan pertandingan Kapan Anda meninggalkan itu sulur kotak teka-teki di belakang Dan turun ke dalam itu lagi steril dunia dari rahasia laboratorium Dan militer instalasi itu mau tidak mau berbohong di luar. Dia keras bukan ke jatuh di dalam Cinta dengan ini intim, rumit spasi, ke sayang sekali mengenang pada setiap cemerlang jalan pintas Dan santai menyimpan ruang sesh mandi di dalam hijau herba binar. Spencer Rumah besar adalah Di mana Kami menjatuhkan kepala lebih tumit dengan kelangsungan hidup kengerian. Dia akan selalu memiliki A tempat di dalam kita hati, Jadi panjang sebagai mereka tetap pukulan.

Bagaimana Penduduk Kejahatan Spencer Rumah besar Diajari Kita Ke Bertahan hidup Kengerian

Artikel Terkait

 Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
News
Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
02 Apr 2026
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
News
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
Di sana adalah TIDAK berkilau Pokemon di dalam Pokopia. Itu salah satu A malu atau A lega, tergantung pada milikmu sikap ke arah berkilau memburu. Hanya satu dari setiap unik Pokemon ada di dalam itu...
02 Apr 2026
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
News
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
The newest LEGO Super Mario: Mario Kart adult set, available exclusively at the LEGO Store, features Luigi in a Mach 8, which made its video game debut in Mario Kart 8. You mount the completed set on...
02 Apr 2026
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
News
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
Terungkap Kemarin khusus pada IGN, Gelap Kuda terbaru seni buku terpusat sekitar Itu Legenda dari Zelda adalah tersedia untuk praorder pada Amazon sebagai dari Hari ini. Anda Bisa menyimpan milikmu me...
02 Apr 2026
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
News
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
Itu Pertama Pengamuk: Khazan, itu tindakan RPG mengatur di dalam itu penjara bawah tanah Pejuang On line semesta, adalah merayakan -nya satu tahun peringatan tahunan, Tetapi alih-alih dari mengharapka...
02 Apr 2026
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
News
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
It’s April Fools’ Day 2026, and that means it’s once again time to comb through another round of the best jokes and pranks the gaming industry has to offer.Social media feeds have already been filled...
02 Apr 2026
makergroup.my.id