Dia sepertinya menyukai Setiap sedikit minggu, kita temuan keluar Tentang lain pengembang Menggunakan generatif AI Ke membuat aktiva untuk milik mereka pertandingan, atau pada paling sedikit dengan ku...

Dia sepertinya menyukai Setiap sedikit minggu, kita temuan keluar Tentang lain pengembang Menggunakan generatif AI Ke membuat aktiva untuk milik mereka pertandingan, atau pada paling sedikit dengan kuat mempertimbangkan dia. Jadi Saya cantik tertarik pada itu terbaru wawancara dari itu dev tim di belakang Pragmata, dimana mereka dikatakan mereka kerajinan tangan satu dari itu tingkat di dalam itu permainan ke Lihat Menyukai dia adalah yang dihasilkan AI, meskipun dia makhluk sepenuhnya dibuat oleh manusia.
Ini datang dari sebuah wawancara diterbitkan oleh 4Pemain Dan diterjemahkan oleh robot, yang memiliki direktur Cho Yonghee Dan produsen Naoto Oyama dari Capcom pembicaraan tentang milik Pragmata Baru York Seperti kota panggung, yang adalah dirancang dengan sengaja ke merasa dihasilkan oleh AI ke itu pemain. (Anda Bisa melihat beberapa cuplikan dari ini panggung di dalam itu cuplikan di bawah.)
"Untuk Pragmata, Kami mengatur itu premis sebagai 'A palsu Baru York dihasilkan oleh AI,’” dikatakan Cho. "Kapan akrab lokasi muncul, pemain Bisa mengaitkan lagi dengan mudah. Pada atas dari itu, ke membuat dia jernih itu ini tidak itu nyata Baru York, Kami diinginkan sesuatu agak terdistorsi.”
"Dia cermin realitas, Tetapi -nya unik menarik datang dari itu pengaturan kesalahan Dan Bagaimana mereka merasa keluar dari tempat, seperti sebagai taksi tenggelamnya ke dalam lantai, atau bus tumbuh dari dinding," dikatakan Oyama. "Meskipun itu premis adalah itu dia dihasilkan oleh AI, Sebenarnya, kita manusia pengembang dengan susah payah bekerja ke menggabungkan mekanisme itu cepat ini Seperti AI misterius merasa."
Cho pergi pada ke mengatakan itu ini "distorsi" dari itu dunia adalah Sebenarnya sangat keras ke mendapatkan hanya Kanan. Anda ingin hal-hal ke Lihat mati, Tetapi bukan juga mati. Ada A Bagus garis di antara sesuatu melihat menyukai sebuah AI dibuat dia Dan sesuatu hanya makhluk ceroboh bekerja - Dan itu yang terakhir Bisa menjadi mengganggu ke pemain. "Distorsi adalah Kapan sesuatu dibutuhkan A membentuk itu rakyat memiliki tidak pernah terlihat sebelum, Dan hal-hal tak terlihat sebelum adalah dipertimbangkan unik," Cho dikatakan. "Tetapi jika itu bentuk adalah juga tidak biasa, pemain mungkin memikirkan mereka terkait ke teka-teki atau itu itu medan memiliki beberapa tersembunyi arti. Menyeimbangkan distorsi ke menjadi keduanya unik Dan hanya latar belakang adalah sulit."
Saya penasaran ke melihat milik Capcom interpretasi dari dihasilkan oleh AI dunia, khususnya setelah berbicara ke mereka pada Tokyo Permainan Menunjukkan terakhir tahun Tentang Bagaimana kehidupan nyata AI telah tampaknya terlampaui milik mereka ide dari fantasi AI selama itu proses dari berkembang Pragmata. AI tidak memiliki juga banyak lagi waktu kiri ke melampaui Pragmata, meskipun, sebagai itu pertandingan telah mendapatkan sebuah dekat April 24, 2026 melepaskan tanggal. Sebagai dari lebih awal ini bulan, lebih 2 juta rakyat telah diunduh milik Pragmata bebas demo.
Ribka kasih sayang adalah A senior reporter untuk IGN. Telah mendapatkan A cerita tip? Mengirim dia ke rvalentine@ign.com.