
Bedah Studio, itu pengembang di belakang cerita dari Kenzara: ZAU, memiliki diresmikan -nya Berikutnya permainan Hari ini, Dan itu... tentu saja Tidak ada apa-apa menyukai cerita dari Kenzara: ZAU. Dia ditelepon PerbaikiKekuatan, Dan dia A kacau koperasi "ekstraksi platformer" tentang A tim dari robot pemasangan mesin menggunakan acak bagian mereka menemukan berbohong sekitar.
Perbaiki Kekuatan menempatkan ke atas ke enam pemain bersama sebagai A robot memperbaiki awak kapal terkirim ke dalam sebuah daerah ke memperbaiki bermacam-macam rusak struktur berserakan sekitar itu daerah di dalam sebuah dialokasikan jumlah dari waktu. Setiap rusak mesin menunjukkan Apa bagian adalah diperlukan ke memperbaiki dia, Dan itu bagian Bisa menjadi ditemukan berserakan sekitar itu tingkat.
Namun, banyak dari itu bagian-bagian akan menjadi terjebak di belakang hambatan: tubuh dari air robot tidak bisa berenang melalui, ke atas tinggi menara, dijaga oleh kejahatan musuh robot. Ke mengumpulkan mereka, kamu akan membutuhkan ke menggunakan milikmu robot bangunan kemampuan ke memilih ke atas Dan tempat objek secara strategis Jadi Anda Dan milikmu teman-teman Bisa mendaki lintas mereka ke mencapai apa pun dia adalah Anda membutuhkan. Dan jika kamu terluka oleh sebuah rintangan, milikmu kepala akan jatuh mati, Dan milikmu rekan satu tim akan membutuhkan ke menemukan milikmu kepala Dan tubuh Dan tumpukan mereka kembali bersama ke menghidupkan kembali Anda kembali ke dalam itu permainan. Tim menghasilkan poin berdasarkan pada Bagaimana banyak hal-hal mereka memperbaiki di dalam itu waktu membatasi.
SAYA telah mendapatkan A peluang ke bermain A bulat dari Perbaiki Kekuatan di depan dari itu pengumuman di samping itu pengembang, Dan Ya, itu tingkat dari konyol kekacauan tersirat di dalam itu pengumuman cuplikan cantik banyak merangkum dia. Dia mudah ke mendapatkan terganggu bermain-main sekitar dengan semua itu objek di dalam itu tingkat Dan bangunan aneh, acak hal-hal, Tetapi Perbaiki Kekuatan Juga meminjamkan diri ke konyol muncul momen, menyukai Kapan satu dari itu pengembang dicoba ke melemparkan platform pada Saya ke menyimpan Saya dari makhluk terjebak pada sebuah pulau, Dan alih-alih terbanting satu ke dalam Saya Dan mengetuk Saya Kanan ke dalam itu air.
Dia adalah A heran riang Dan konyol waktu untuk A studio itu hanya dibuat A permainan tentang berduka itu kematian dari A dicintai satu. Itu fakta adalah bukan hilang pada pendiri Abubakar Salim, meskipun.
"Sebagai Perbaiki Kekuatan telah datang bersama, Kami gergaji itu murni kekacauan Dan kegembiraan dia adalah melepaskan Dan dibuat itu keputusan ke bergerak dengan cepat Dan menerbitkan dia diri," Dia dikatakan di dalam A penyataan. "Ya, Perbaiki Kekuatan adalah sama sekali tidak seperti apa pun kita sudah pernah Selesai sebelum, Tetapi Lihat: Kami dibuat satu permainan tentang duka Dan lain tentang melecehkan Dan pikiran, 'Bisa Kami memiliki A kecil sedikit dari konyol, bodoh seru untuk A Kedua?' SAYA janji Sehat pergi kembali ke gelap Dan menyedihkan setelah ini."
Terutama, ini tidak itu sama permainan Salim diumumkan di dalam 2024, Proyek Kita, juga bukan adalah dia itu kengerian permainan diumumkan terakhir tahun ke menjadi diterbitkan oleh pasangan saku. Bedah dengan jelas memiliki A banyak dari setrika di dalam itu api Di Sini, Tetapi -nya keinginan ke mendapatkan sesuatu dilepaskan dengan cepat membuat nalar diberikan itu skala dari -nya jangka panjang ambisi Dan -nya finansial perjuangan di dalam 2024.
Perbaiki Kekuatan adalah jatuhan di dalam lebih awal mengakses pada Berbaris 12 pada PC melalui Uap Dan Epik Pertandingan Toko, Dan -nya penuh, terakhir melepaskan akan Juga menjadi pada Xbox, itu studio mengatakan.
Ribka kasih sayang adalah A senior reporter untuk IGN. Telah mendapatkan A cerita tip? Mengirim dia ke rvalentine@ign.com.