
Sebagai penggemar dari Itu Bentangan tahu, itu pengaturan adalah membumi di dalam sains. Itu Bentangan penulis Daniel Abraham Dan kamu Frank memiliki pernah dipuji untuk menciptakan A semesta itu pada paling sedikit membuat sebuah upaya ke membuat nalar di dalam itu konteks dari kita memahami dari fisika, Dan itu TV menunjukkan berdasarkan pada dia melakukan itu sama.
Bagian dari ini adalah Bagaimana Itu Bentangan pegangan ruang angkasa bepergian. Di dalam itu pengaturan, A obat koktail diketahui sebagai "Itu Jus" adalah digunakan ke membantu rakyat mengatasi dengan itu menekankan dari tinggi G manuver diperlukan untuk ruang angkasa bepergian. Itu Jus adalah disuntikkan ke dalam penghuni duduk pada Menabrak sofa. Tetapi di luar itu, ruang angkasa bepergian dibutuhkan A realistis jumlah dari waktu di dalam Itu Bentangan, khas hari ke bulan tergantung pada milikmu awal Dan akhir titik, percepatan Dan bahan bakar efisiensi.
Milik Kucing Burung Hantu video permainan, Itu Bentangan: Osiris Terlahir kembali, tidak bisa mengambil lumayan sebagai panjang dengan -nya versi dari ruang angkasa bepergian. Ini adalah sebuah tindakan RPG di dalam itu pembuluh darah dari Massa Memengaruhi, A permainan terbatas oleh itu membumi sains dari itu menunjukkan, Tetapi bukan berterimakasih ke dia. Dia adalah bukan A ruang angkasa sim, lebih tepatnya A ruang angkasa petualangan. Dan Jadi, sebagai itu pengembang dikatakan selama A Tanya Jawab sidang dengan media di depan dari itu pertandingan mengungkap pada hari ini Xbox Mitra Pratinjau memamerkan, A solusi adalah diperlukan.
"Itu Bentangan pengaturan adalah sangat membumi Dan dia sangat secara ilmiah tepat. Jadi itu tempat A banyak dari pembatasan pada itu pengembang di dalam ketentuan dari menciptakan baru hal-hal," permainan desain direktur Leonid Rastorguev menjelaskan. "Untuk contoh, merancang baru gadget, Karena Kami membutuhkan ke memeriksa setiap baik dari ide melawan itu modern penggambaran dari fisika, Dan Kadang-kadang bahkan dengan ilmiah Teman-teman itu berkonsultasi kita pada itu urusan.
"Tetapi pembicaraan tentang itu lewat dari waktu pada itu mengirimkan, dia adalah BENAR itu setiap perjalanan di dalam Itu Bentangan semesta dibutuhkan hari, bahkan minggu, Kadang-kadang Mungkin bulan. Kami tidak akan menjadi sedang mengerjakan A waktu pengelolaan montir di dalam itu permainan. SAYA memikirkan dia adalah berlebihan. Tetapi Kami akan menjadi menunjukkan dia di dalam ketentuan dari suasana Dan itu mengirimkan. Di sana akan menjadi beberapa pendek cutscene menunjukkan itu kehidupan pada itu mengirimkan, Bagaimana rakyat menyampaikan, makan milik mereka makan malam, bekerja keluar, Dan Jadi pada Dan Jadi pada, hanya ke memberi Anda itu pencelupan, itu merasa dari lewat waktu pada itu mengirimkan.
"Dan di sana akan menjadi beberapa lainnya hal-hal itu akan Sebenarnya menjelaskan ke itu pemain Bagaimana itu panjang perjalanan melalui ruang angkasa bekerja di dalam Itu Bentangan."
Milik Rastorguev komentar Di Sini gema itu kreatif direktur Alexander Mishulin telah memberi ke IGN di dalam sebuah wawancara dari terakhir tahun, Di mana Dia terperinci itu cutscene.
"Kami Sebenarnya pikiran tentang menambahkan itu ke itu permainan Dan bahkan dirancang beberapa dari itu," Mishulin dikatakan dari Itu Hamparan ruang angkasa bepergian. "Tetapi Kami diputuskan itu Kami akan menunjukkan itu hal-hal, Kami akan memberi tahu Anda tentang itu hal-hal, Tetapi Kami akan bukan membiarkan Anda bermain mereka atau mengelola mereka Karena dia mengarah ke tambahan kebosanan Dan menarik milikmu Perhatian jauh dari itu cerita Dan karakter. Dan Kami ingin kita fokus ke menjadi sangat banyak pada itu cerita Dan itu karakter.
"Jadi Anda akan menjadi melihat mereka, melihat semua itu elemen di dalam cutscene. Anda akan menjadi melihat itu momen Kapan itu Jus adalah yang akan datang di dalam Dan itu kursi pergi ke dalam itu datar posisi. Anda akan menjadi melihat kapal itu salah satu mempercepat atau mengurangi kecepatan. Anda akan menjadi melihat semua itu jumpalitan manuver Dan semuanya. Tetapi Anda akan bukan menjadi penggerak itu mengirimkan oleh dirimu sendiri. Dari kursus semua itu lintasan untuk ruang angkasa bepergian akan menjadi realistis, bukan menyukai pergi lurus Tetapi memukau ke dalam akun gaya berat Dan gaya berat sumur Dan pergi sekitar itu planet Dan semuanya.
"Kami adalah di dalam Itu Bentangan Jadi kita sangat banyak membumi Dan melompat oleh realisme, Tetapi Kami jangan ingin realisme ke mengambil A banyak dari seru dari Anda. Hanya Kadang-kadang A kecil sedikit dari seru, Tetapi bukan A banyak dari seru! Tetapi Anda Bisa mengharapkan beberapa dari itu daging fisika ke menjadi di dalam bermain. Hanya sebuah contoh, dari kursus Kapan kamu memiliki A baku tembak di dalam A nol-g lingkungan, itu darah akan melakukan di dalam itu benar jalan, bukan hanya berceceran pada itu tanah. Di sana adalah A banyak dari seperti kecil detail di mana pun."
Pada itu Xbox Mitra Pratinjau memamerkan, kucing hantu dikatakan Itu Bentangan: Osiris Terlahir kembali akan mendapatkan A tertutup beta pada April 22, Dan Microsoft dikonfirmasi dia telah dipilih ke atas itu permainan sebagai A hari satu meluncurkan untuk Permainan Lulus. Itu beta akan berlari sampai itu pertandingan meluncurkan di dalam musim semi 2027.
Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.