1996 adalah A huruf merah tahun untuk itu seni dari lari cepat. Empat bertahun-tahun setelah Malapetaka dipicu itu pemandangan Dan bulan sebelum Gempa berbalik dia ke dalam A global masyarakat, Pendud...

1996 adalah A huruf merah tahun untuk itu seni dari lari cepat. Empat bertahun-tahun setelah Malapetaka dipicu itu pemandangan Dan bulan sebelum Gempa berbalik dia ke dalam A global masyarakat, Penduduk Kejahatan tiba ke hadiah berdedikasi pemain untuk A berbeda baik dari keahlian, satu itu dihargai perencanaan, rute, Dan A dalam memahami dari itu rumah besar tata letak.
Tidak dapat dibuka kuncinya roket peluncur tidak itu hanya insentif ke jernih itu mengintimidasi, seperti labirin Spencer Rumah besar sebagai cepat sebagai mungkin. Di dalam sebuah era Di mana ingatan kartu biaya tambahan, banyak dari rakyat ditangani ini berhantu rumah di dalam A lajang duduk keluar dari kebutuhan, sedang belajar lari cepat tanpa bahkan menyadari dia. Anda telah ke menemukan itu paling efisien rute ke mengalahkan itu permainan sebelum milikmu rakyat diperlukan itu TV ke jam tangan Tiba-tiba Susan.
Optimasi mengungkapkan A banyak tentang tingkat desain- dia memisahkan itu sinyal dari kebisingan Dan mengekspos itu pencipta BENAR niat. Itu menurut ke pengembang Kris Pruett, WHO secara matematis dibedah itu Spencer Rumah besar Ke mengungkap itu luas spiral pada -nya jantung, A gejala Dia ditelepon “rekursif membuka kunci.” Pruett dianalisis A 90 menit, 100% penyelesaian lari cepat dari Penduduk Kejahatan: Direktur Memotong Dan tercatat setiap ruang transisi dengan stempel waktu, pembukaan itu pola di belakang itu pertandingan kemajuan.
Itu rumah besar peta dimulai secara adil terbatas. Anda lari cepat sekitar tersedia spasi mencari untuk kemajuan Dan mencoba bukan ke mendapatkan terbunuh. A baru kunci Bisa membuka enam atau tujuh pintu, menciptakan A lebih besar Tetapi tetap terbatas ruang angkasa ke menemukan itu larutan itu terbuka itu Berikutnya hotspot. Spencer Rumah besar hampir selalu melebar itu aktivitas daerah Dan jarang pemotongan Anda mati dari itu tua, berkembang serentak di dalam maju Dan balik. Ada baru hal-hal ke mengeksplorasi, Tetapi beberapa wahyu akan kembali Anda dari dari mana Anda telah datang.
Mundur memiliki menjadi A buruk kata di dalam bermain game ceramah, Tetapi sedikit Mengerjakan dia lebih baik dibandingkan Penduduk Kejahatan, Dan bukan sebagai sering sebagai kamu akan melakukannya mengharapkan. milik Pruett data ditemukan 116 unik node di dalam itu asli permainan, Dan itu itu optimal jalur kunjungan 213 dari mereka di dalam total, paling dari yang adalah lulus melalui hanya dua kali. Hampir 40% dari itu pertandingan layar diperlukan hanya satu mengunjungi, Dan 19 kamar Bisa menjadi dilewati sepenuhnya. Di sana adalah beberapa pengecualian, Tetapi sebagai dirancang hanya A sedikit spasi adalah sangat diperlukan ke mengunjungi kembali banyak kali.
Pada milikmu terakhir pangkuan melalui A rumah itu benci Anda, dia Sekarang terasa menyukai rumah.Itu rata-rata milik pemain jalur akan, dari kursus, menjadi apa pun Tetapi optimal. Anda akan melakukannya tersandung ke dalam dapat dilewati kamar di dalam mencari dari item Dan jawaban Dan mendapatkan hilang mencari tahu keluar menjengkelkan teka-teki. Tetapi bersama itu jalan, kamu melakukan itu rumah besar ke milikmu pikiran, pengarsipan jauh setiap menyukai lubang kunci Dan curiga baling-baling cuaca Anda adalah dipaksa ke lemas masa lalu, siap ke mengeksploitasi mereka kapan pun Anda mendapatkan itu Berikutnya benda.
Awal permainan tidak akan selalu Lihat sama sebagai keputusan memimpin ke berbeda pengalaman. Bermain sebagai Kris lapangan merah melengkapi Anda dengan A terus terang menyedihkan fanny mengemas itu memerlukan menguras otak logika teka-teki dengan setiap usaha dari A aman ruang, ketika bermain sebagai jill kasih sayang menyediakan Anda dengan A kunci-kunci itu melewati seluruh bagian Kris harus menyelesaikan dengan kunci.
Jika pertandingan adalah A seri dari menarik pilihan Kemudian itu Spencer Rumah besar adalah secara positif diisi dengan mereka. Memikirkan Anda Bisa membuat dia keluar di sana dengan A kelompok dari bahan kimia di dalam milikmu inventaris alih-alih dari segar majalah Dan Pertama bantuan semprotan? Atau akan Anda lebih tepatnya kesepakatan dengan Tanaman 42 itu keras jalan? Adalah Richard Sungguh bernilai menggunakan beberapa spesial serum ke menyimpan? Bagaimana jauh akan Anda pergi ke membawa penebusan ke Barry Burton atau menyimpan Rebecca Kamar hidup? Umumnya, meskipun, Anda akhir ke atas di dalam itu sama tempat oleh itu akhir. Pada akhirnya, kamu akan melakukannya berhenti pergi melalui itu salah pintu Dan menelusuri kembali milikmu tangga ke mati berakhir, kutuk milikmu kesalahan sebagai Anda menyadari setengah jalan melalui A memuat layar itu kamu sudah hanya telah membawa satu dari itu permata Anda membutuhkan ke hal-hal di dalam A besar milik kucing mata stopkontak. Anda akan melakukannya mempelajari yang spasi adalah bernilai pembersihan dari monster, itu penting jalan pintas Dan koneksi kamu akan melakukannya kembali ke waktu Dan waktu lagi. milik Pruett data ditemukan itu bahkan di dalam A sempurna berlari, itu lekok Timur laut koridor itu menghubungkan ke itu halaman memerlukan delapan memisahkan kunjungan. Dia itu paling sering dikunjungi ruang, Tetapi di sana adalah banyak dari lainnya alami aorta Dan ventrikel ke menyimpan Anda beredar selama Spencer Rumah besar. Segera, kamu akan melakukannya tahu ini bagian menyukai itu kembali dari milikmu baret.
Itu rumah besar perubahan sebagai Anda kemajuan. Sekitar itu setengah jalan titik Anda kembali dari A panjang tamasya jauh dari itu utama gedung Dan kembali untuk A Kedua besar lingkaran dari itu ruang angkasa. Pada kedatangan kita ditampilkan itu itu lambat lamban mayat ke yang kita sudah menjadi biasa memiliki pernah diganti dengan tidak menyenangkan hijau Pemburu. Milikmu Pertama besar mundur ke akrab wilayah datang dengan secara drastis dinaikkan taruhannya, Dan jalur sekali pikiran dikuasai Sekarang tuntutan baru menghormati. Direktur Shinji Mikami diri memperhatikan Bagaimana banyak pemain diandalkan pada itu Timur Sayap Gudang Dan sendiri ditempatkan dua Pemburu di sana ke kekacauan dengan Anda, secara khusus.
Kemudian datang itu terakhir sirkuit. Setelah mendapatkan itu Helm kunci, pembunuhan itu raksasa ular, Dan temuan itu terakhir barang-barang kecil diperlukan ke mengakses itu laboratorium, Anda menghadapi satu lagi perjalanan lintas itu penuh rumah besar ke mencapai itu bawah tanah pintu masuk. Itu seluruh peta adalah membuka ke Anda Sekarang, merangkak dengan itu paling mematikan ancaman itu permainan Bisa mengumpulkan, Tetapi oleh ini titik milikmu pikiran memiliki dicapai kekuasaan lebih -nya aula. Dia milikmu terakhir pangkuan melalui A rumah itu benci Anda, hanya Sekarang dia terasa menyukai rumah.
Kelangsungan hidup Kengerian saham A banyak dari itu di atas desain prinsip dengan Metroidvania: kemajuan terkunci di belakang tidak bisa dilewati hambatan sebagai Kami mencari itu peta untuk itu bermacam-macam orang bodoh itu membuka itu jalan. A kunci perbedaan adalah itu di dalam Kelangsungan hidup Kengerian, itu peralatan itu membuka kunci itu kritis jalur jangan Sungguh naik level kita avatar. Ada Tidak ada apa-apa itu akan membuat Kris lapangan merah berubah ke dalam A bola itu memanjat ke atas dinding, Dan ada TIDAK jalan untuk jill kasih sayang ke berbelok ke dalam A hidup kabut, bahkan di dalam Mengatur Mode.
Alih-alih Kami menemukan kunci Dan puncak Dan palsu kunci Dan palsu puncak Dan palsu senjata Dan engkol Dan panah Dan Batu Dan Logam Objek, tidak ada dari yang Mengerjakan kita setiap nikmat di luar memukau ke atas berharga ruang angkasa. Kita pemberdayaan adalah mental lebih tepatnya dibandingkan mekanis, itu diperoleh dengan susah payah spasial literasi itu itu rumah ketukan ke dalam kita.